Le Sacrieur utilise son charisme pour attirer une cible à lui. Il peut ainsi la protéger, ou assouvir ses pulsions belliqueuses ! Une cible ennemie aura du mal à se défaire de cette attirance.
:3! Il est très intéressent maintenant! Mais cela veux aussi dire que sa se limite à du mono cible et on ne peut plus 'reculer' puis 'attirer' avec la contrainte de Pm, enfin très peu. Bonne modification en tout cas :)
Alors.. autant poing attirant était équilibré, autant le lvl 9 de ce sort est totalement fumé.
Un sacri qui le up n'a rien a craindre des perso a distance maintenant.
Moui, avoir beaucoup de PO pour ce sort, c'est bien. Maiq quand c'est que en ligne, c'est bof.
A avoir une petite rehausse à mon gout.
(Pas du tacle parce que les sacri air se mettraient bizarrement à tacler, mais un petit plus...)
Edit: Si, on pourrait mettre du tacle, mais a certain palier et a une utilisation par cible. C'est une idée comme une autre~~
Se sort pourrait utiliser un petit up. Dur de voir l'intérêt quand poing aggripant et poing attirant peuvent faire presque aussi bien mais en plus porter des dommages à la cible.
@gendiki : Si c'était le cas, alors certains builds comme Feu/Terre ne seraient viables. C'est à ça que servent les compétences comme Attirance ou Transposition. Un build basé exclusivement sur la chrage n'a aucun besoin de la branche air (bien qu'elle soit très agréable à jouer, je te l'accorde)
@ Eana : Actuellement, dans toutes les classes, il y a une branche qui sert plus de soutien qu'autre chose, donc, tout sacri qui se respecte DOIT jouer avec ses sorts air.
Ça m'étonne de toi de tels propos. Il faut bien un sort de crowd control pour les non adeptes des Sacri's Air non? Perso, je vois ça comme l’équivalent d'une téléportation random version Sacri mais plus couillu.^^
Ca m'étonnerait vu qu'on peut lancer fulgurance dans le vide ou même sur une balise et que la branche air offre 2 autres sorts pour finir le rapprochement. En plus je suppose que fronde mortelle n'est pas affectée par la réduction de PO.