Je reviens dessus. Je test un build terre spécialisé dans le tanking (exit les gros supports DD donc), et pour l'instant j'ai jamais pu lancé une fracasse. Et les seuls moment où j'ai eu assez de chrage du haut de mon niveau 10 pour le faire, j'avais aucun intérêt à le faire à la place d'un double pied rocheux puisque j'allais y passer sinon :/
Réduire la chrage minimal nécessaire, mettre une vraie courbe de progression par rapport à la chrage sur les sorts terres (du genre 50 de chrage: -70. 75 de chrage: -90. 100 de chrage : -110 ou +), et adapté ce système à tous les sorts terres, qu'on ait pas l'impression d'avoir de la chrage pour faire joli ou pour jouer sur des passifs qui demandent 50 niveaux pour être bien exploités. D'autant que les +% par chrage consommé c'est joli, mais ça aide pas. C'est une autre manière de bridée la progression d'un sort.
Oué enfin fracasse demande deux tours de charge en général ( sans mise à mort biensur ), pour 6 Pa et pourtant Fracasse < Sang pour Sang pour le même coup en Pa cherchez l'erreur ...
Parce que le iop dispose d'attirance, de sacrifice et de transposition ? O.O
Le sacrieur n'a pas été pensé comme un DD mais comme le meilleur tank du jeu. Sauf qu'une màj est venue mettre des valeurs complètement fumées sur fronde et colonnade, du coup tout le monde à jouer son sacrieur à la iop.
Le sort refile quand même incurable, qui est sans aucun doute un méchant débuff en PvPmulti.
Le seul point positif advient en CC , 12%dégats par chrage c' est énorme !! On atteind +240% avec 100% de chrage sinon le sort reste vraiment chiant à balancer et reste aussi moins puissant qu' une destructrice :S
Sauf que j'parlais pas de ceux de Wakfu, mais des mangeurs de bambou ! Mais là, c'est clair que seul le sacri feu vaut le coup. :°
Là, on peut vraiment le dire : Les dev's ont merdé le sacri, vraiment. La chrage avait un vrai potentiel, les 3 branches aussi, mais au final, c'est devenu un iop nerfé.
@ Stew : Moi je constate, rien de plus. J'ai bien lu que les dev's ( surtout Tiris ) avaient basé la branche terre sur du tankage, actuellement c'est une branche dégâts rien de plus, aucun outil ou d'effets pour tanker, les effets malhabiles sont présents sur la branche feu et air. Quand tu mattes bien, y'a rien qui fait de la branche terre une branche de tanking comme on aurait voulu le croire, les faits sont là à toi d'y croire ou non.
Rhoo mais stop là il y a déjà la branche feu pour ça , La branche était conçu pour tanker , fracasse est juste une bouse monumentale.
Et oui le malhabile était ce qu'il y a eu de mieux pour le moment sur fracasse et craqueboule.
Serieux faites simplement un sacri feu pour le DD , on va pas juste garder cette branche de tank en carton et qui fait du DD via fracasse et craqueboule juste parce que vous vous sentez une affinité plus importante en terre T.T
La branche était voulu tank , heureusemennt qu'un sacrieur en a une .
Alors continuons là.
C'est agaçant cette vison hérité de Dofus du sacrieur overcheat passe partout .
Avec le plus de vie , de mobilité et le 2 DD du jeux .
Alors oui il fait bien une branche pour contenter tout le monde so il y a déjà la branche feu et c'est suffisant .
Stew
Adieu les -200. :'(