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Wakfu
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Colonnades

Colonnades
Le Sacrieur concentre sa Chrage et frappe de toutes ses forces le sol, faisant ressortir des colonnes de pierres qui font d'autant plus mal si les cibles sont proches de lui.
Effets (Niv. 0) :Frappe en cône :
Première ligne : -3 PdV Terre
Seconde ligne : -2 PdV Terre
Troisème ligne : -1 PdV Terre
Critique (Niv. 0) :Frappe en cône :
Première ligne : -5 PdV Terre
Seconde ligne : -4 PdV Terre
Troisème ligne : -2 PdV Terre
Effets (Niv. 100) :Frappe en cône :
Première ligne : -57 PdV Terre
Seconde ligne : -43 PdV Terre
Troisème ligne : -28 PdV Terre
Critique (Niv. 100) :Frappe en cône :
Première ligne : -86 PdV Terre
Seconde ligne : -64 PdV Terre
Troisème ligne : -43 PdV Terre
Tous les sorts du Sacrieur
Sang pour sangCage de sangFurie SanguinairePunitionSang brûlantTattoo RepoussantPoing tatoué agrippantAssautPoing tatoué attirantFulgurance
Pied RocheuxCoup du craquebouleFronde MortelleColonnadesFracasseAttiranceTranspositionSacrificeMise à MortCinétose
ChragePacte de sangMort ProcheRefus de la MortSurpuissance
Les meilleurs builds utilisant Colonnades :
74 commentaires :
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Ashelia210En ligne
23/01/2012 (22:19)
Bon sang, Colonnades va nerf injustifié sur nerf injustifié...
Sothe608Hors ligne
20/01/2012 (12:01)
Ou alors, refonte de la chrage ? Qu'elle ne puisse se perdre que par les soins (et non plus bêtement par les sorts) et qu'en contrepartie atteindre les 100 de chrage demande vraiment au sacrieur de prendre les coups à la place des alliés, avec une progression des sorts par rapport à la chrage (cf mon commentaire sur fracasse). On aurait un sacrieur terre très moyen en début de combat, puissant plus le combat s'éternise, càd plus il lui manque de vitalité, sans pour autant être dépendant de mort proche et de surpuissance. C'est quand même sur ce principe que la branche terre était censée reposer.

Colonnade ne sert à rien, parce que sa zone n'est pas du tout faite pour tank. Un tank a besoin d'une zone qui recouvre au moins la case avant, et les deux cases latérales. Au final, cage de sang remplit mieux ce rôle.
Kele16Hors ligne
20/01/2012 (11:26)
Cool comme ca on aurait le droit a une V4 >.< !!!
Wayff2014Hors ligne
20/01/2012 (11:23)
Haha, perso je suis pour une refonte totale de toutes les classes ça serait pas d'refus :D
Plastix (Rédacteur)2214En ligne
20/01/2012 (11:18)
De toute façon, je suis POUR une refonte TOTALE de la branche terre. Celle ci est inutile par rapport à la branche feu ou encore la branche air. Ils n'ont fait que rabaisser au lieu d'apporter des solutions à cette branche du sacri et c'est bien dommage.
Wayff2014Hors ligne
20/01/2012 (10:56)
Être un Iop veux dire faire des GROS dégâts, pas des dégâts.
Colonnade sert à faire des dégâts en zone, si on compte tous les dégâts du sort c'est une très bonne attaque de zone (peut-être à hausser), si tu vires Colo, autant virer les autres sorts terre qui ont certes des bonus, mais des bonus assez insignifiants...
Plastix (Rédacteur)2214En ligne
20/01/2012 (10:52)
Oui mais bon, le sacri terre c'est pas censé être un iop.

Il me semble qu'il y a plus de sort à effets que de sorts uniquement pour taper. Et... A la base, 100% des sorts sont fait pour taper. J'dis juste que Colonade n'a pas sa place chez le sacri vu qu'à part taper, il ne sert à rien, même pas un état pour tanker, nada. :(
Wayff2014Hors ligne
20/01/2012 (10:37)
Ben pour info 50 à 100% des sorts des classes ne servent qu'à taper...
Plastix (Rédacteur)2214En ligne
20/01/2012 (09:58)
Le sacri terre est détruit, seul le sacri feu résiste aux nerfs.

Pourquoi pas ressortir un ou 2 sorts de la v2 ? Comme Poing du sacrieur, et l'adapter à cette v3... *-*

Sinon, on est d'accord, à part faire des DD comme les iops, ce sort ne sert absolument à rien.
Sothe608Hors ligne
20/01/2012 (09:07)
Qu'on remplace ce sort s'il pose vraiment problème à l'équilibrage. Là il sert vraiment à rien de rien.
Exelo598Hors ligne
17/01/2012 (20:06)
Le Sacri est bon mais faut savoir s'adapter aux changements. Le Sacri Air n'est pas un vrai Sacri, c'est juste une branche de support.
Zotaho166
16/01/2012 (07:10)
Le sacri meurt à petit feu , cette classe avait du potentiel mais maintenant , le seul sacri envisageable est un no-brain feu , j' ai testé le air et c' est franchement pathétique .
Plastix (Rédacteur)2214En ligne
15/01/2012 (23:02)
Les sacris terre à la gold... Bah... Ah non, y en aura pas...

Merci les dev's. Je sais pas où ils veulent en venir mais ils sont bien sadiques avec cette classe. :/
Il serait temps d'envisager une refonte de la branche terre du sacri, avec les idées des joueurs! Un peu comme la discution sur la refonte possible de la branche feu de l'éni quoi.
Skyleur17Hors ligne
15/01/2012 (22:46)
Sort nerfé n'importe comment.. Ok pour la baisse de degat ( le sacri n'est pas un iop ) mais le reduire autant passé de -8X a -65 aurait etait quand même mieux ?
Champignon49
15/01/2012 (07:04)
Les dev's ont d l'humour ...
Wayff2014Hors ligne
15/01/2012 (06:11)
La nouvelle Colonnade fait 57 :°
Ça m'a beaucoup beaucoup fait rire XD
Patch 0.311
Harthell8Hors ligne
28/12/2011 (15:51)
Ok, ça me convient, on en reste là alors =)
Hede180Hors ligne
28/12/2011 (15:46)
Ta première partie je suis tout à fait d'accord mais dans la seconde partie je reste sur mes positions en disant que colo reste bien trop puissant. Je ne vais pas continuer à argumenter étant donné qu'on " ne bougera pas de nos positions ", chacun vois le sacrieur comme il le souhaite, et je le respecte, après je ne cherche pas à te convaincre juste à t'expliquer mon point de vue voilà tout
Harthell8Hors ligne
28/12/2011 (15:35)
Je crois pas, j'ai rien contre toi mais si t'écris de trucs faux, faut les corriger c'tout x)
Et sinon, tu réponds quoi pour mon msg d'avant, tu es +- d'accord ou pas?
Hede180Hors ligne
28/12/2011 (15:27)
Ah ah vive la haine inconditionnelle que t'as contre moi, c'est bien marrant :D
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