Le Sacrieur concentre sa Chrage et frappe de toutes ses forces le sol, faisant ressortir des colonnes de pierres qui font d'autant plus mal si les cibles sont proches de lui.
Effets (Niv. 0) :Frappe en cône :
Première ligne : -3 PdV Seconde ligne : -2 PdV Troisème ligne : -1 PdV
Critique (Niv. 0) :Frappe en cône :
Première ligne : -5 PdV Seconde ligne : -4 PdV Troisème ligne : -2 PdV
Effets (Niv. 100) :Frappe en cône :
Première ligne : -57 PdV Seconde ligne : -43 PdV Troisème ligne : -28 PdV
Critique (Niv. 100) :Frappe en cône :
Première ligne : -86 PdV Seconde ligne : -64 PdV Troisème ligne : -43 PdV
Ou alors, refonte de la chrage ? Qu'elle ne puisse se perdre que par les soins (et non plus bêtement par les sorts) et qu'en contrepartie atteindre les 100 de chrage demande vraiment au sacrieur de prendre les coups à la place des alliés, avec une progression des sorts par rapport à la chrage (cf mon commentaire sur fracasse). On aurait un sacrieur terre très moyen en début de combat, puissant plus le combat s'éternise, càd plus il lui manque de vitalité, sans pour autant être dépendant de mort proche et de surpuissance. C'est quand même sur ce principe que la branche terre était censée reposer.
Colonnade ne sert à rien, parce que sa zone n'est pas du tout faite pour tank. Un tank a besoin d'une zone qui recouvre au moins la case avant, et les deux cases latérales. Au final, cage de sang remplit mieux ce rôle.
De toute façon, je suis POUR une refonte TOTALE de la branche terre. Celle ci est inutile par rapport à la branche feu ou encore la branche air. Ils n'ont fait que rabaisser au lieu d'apporter des solutions à cette branche du sacri et c'est bien dommage.
Être un Iop veux dire faire des GROS dégâts, pas des dégâts.
Colonnade sert à faire des dégâts en zone, si on compte tous les dégâts du sort c'est une très bonne attaque de zone (peut-être à hausser), si tu vires Colo, autant virer les autres sorts terre qui ont certes des bonus, mais des bonus assez insignifiants...
Oui mais bon, le sacri terre c'est pas censé être un iop.
Il me semble qu'il y a plus de sort à effets que de sorts uniquement pour taper. Et... A la base, 100% des sorts sont fait pour taper. J'dis juste que Colonade n'a pas sa place chez le sacri vu qu'à part taper, il ne sert à rien, même pas un état pour tanker, nada. :(
Le sacri meurt à petit feu , cette classe avait du potentiel mais maintenant , le seul sacri envisageable est un no-brain feu , j' ai testé le air et c' est franchement pathétique .
Les sacris terre à la gold... Bah... Ah non, y en aura pas...
Merci les dev's. Je sais pas où ils veulent en venir mais ils sont bien sadiques avec cette classe. :/
Il serait temps d'envisager une refonte de la branche terre du sacri, avec les idées des joueurs! Un peu comme la discution sur la refonte possible de la branche feu de l'éni quoi.
Sort nerfé n'importe comment.. Ok pour la baisse de degat ( le sacri n'est pas un iop ) mais le reduire autant passé de -8X a -65 aurait etait quand même mieux ?
Ta première partie je suis tout à fait d'accord mais dans la seconde partie je reste sur mes positions en disant que colo reste bien trop puissant. Je ne vais pas continuer à argumenter étant donné qu'on " ne bougera pas de nos positions ", chacun vois le sacrieur comme il le souhaite, et je le respecte, après je ne cherche pas à te convaincre juste à t'expliquer mon point de vue voilà tout
Je crois pas, j'ai rien contre toi mais si t'écris de trucs faux, faut les corriger c'tout x)
Et sinon, tu réponds quoi pour mon msg d'avant, tu es +- d'accord ou pas?