Ce sort me donne l'envie de monter un build cc qui tourne autour de lui. Tu le lances en premier, s'il passe, tu es sur de faire -95 pour 3PA, + les -36 à -54 (cc) de l'épée céleste. Et a HL, on peut le jouer 9PA, tout bénef. (même avant, mais pas fan de la goultard...)
Baaah tout le monde l'a vu, le combo épée céleste fulgur... Par contre moi j'ai pensé à un combo sympa en 8 PA full feu: épée celeste , fulgur, posture défensive. C'est sympa au cac, ça roxxe, et t'as une chance de ne pas te prendre de dégâts.
Je ne comprend pas pourquoi le niveau de échaudé n'augmente pas ?
Nouveau combo : Fulgur et épée céleste pour déclencher échaudé enfin si les états veulent bien marchaient
par rapport a fleche ardente, ya rien a dire, ce sort est mieux et les cras cranent un peu trop avec ardente
j'ai vu un cra 6 pa lvl 40 taper du 33+33 avec ardente, c totalement NUL!
En 3 PA, c'est très interressant en combo avec les autres, comme le nouveau colère, en 9 PA, c'est pas mal. Bref, je pense pas que ce soit un sort principal dans la plupart les builds mais plutôt un sort de secours suivant les situations
nv 0; -3pdv feu, echaudé (+ 1 niveau)
nv100;-44pdv feu echaudé (+ 20 niveaux)