Pied rocheux est le seul sort qui vaut vraiment le coup d'être joué pour un sacri terre...
Craqueboule, j'aurais honte d'appeler "ça" un sort pour tanker.
Même la branche feu se tient pas, Wayff. Regarde : Furie qui sert à rien et j'argumenterais pas là-dessus, Cage de sang qui empêche d'être soigné (et vu les dégâts qu'il fait qu'on vienne pas me parler de sa zone, d'ailleurs c'est justement ce genre de sorts qui devrait pas empêcher le soin... ), Punition qui est certes équilibré en terme de coût / dégâts mais qui bouffe deux Sacrifices et qu'est donc hors-contexte pour un Sacri... Y a bien Sang pour Sang qu'est juste cheaté, d'ailleurs j'comprends pas pourquoi il gagne en dommages à chaque MàJ, et Sang Brûlant qui tient la route... Mais autant mettre deux sorts par branche si c'est pour faire n'importe quoi avec les trois autres.
Bonjour à tous. Je veux me monter un Sacrieur Feu, cependant, j'ignore si je dois monter l’intelligence, ou la vie ( comme un vrai sacrieur quoi ! :o ). Mon but étant de faire un maximum de dégât dans l’élément Feu, et non pas de devenir un Tank....
Merci de vos réponses !
@Noda : les sorts air du sacri sont très bien et ont même des dégâts par Pa pouvant être supérieur à ceux du terre. Quand au panda prenez un arc il fera moins l'malin
Le Sacri' est toujours interessant... Pacte de Sang, Transpo', Attirance, Sacrifice, rien qu'avec ça il RoKs en Team. Les dégâts ne font pas tout..
Mais c'est vrai que certains sorts élémentaires n'sont pas terribles, en fait y'a la branche Terre (qui tank à peine) et la Air, qui est useless.. Ça existe encore les Sacri' Air ?
Bilelkerk : alors pour tes passifs, monte pacte de sang et surpuissance absolument, ensuite c'est a voir entre proche de la mort qui pourrait boost tes dégats quand tu tombes low hp, sinon refus de la mort qui te permet de gagner un tour suplémentaire ( qui se couple parfaitement avec mort proche et surpuissance ) et enfin Chrage, mais ce passif n'est pas si indispensable pour un sacri feu que terre, a voir encore une fois selon tes gouts.
Pour vortex, ce sort marchait comme un piège en faite : tu posais un vortex ( ou un tourbillon ) au sol qui blessait les ennemis quand ils marchaient dessus, il s'alliait très bien avec assaut d'ailleurs
Une petite refonte de la branche terre serait bien, avec si possible une vraie optique pour tanker. Je serais pour le retour du vortex de la v2, une bonne idée, histoire de voir plus de sacris air qui jouent stratégiques.
Après tout, c'est dans le vieux qu'on fait du neuf.