La mise à jour des roublards est terminée, ou presque.
Les images à changer devraient être remplacées sous peu, et lorsque ce sera fait je mettrai à jour défourailleur, mais pour créer les états j'ai besoin des images.
Salut, j'aimerai me faire un Roub terre, mais je ne sait pas si Blam est Pulsar sont utile, si mitraille vaut vraiment le coup et si ya de bons passif et support pour cette branche, et perso je trouve que les passif y'en a pas beaucoup pour la branche terre, qui peut m'éclairer ?
Effectivement les Roublards seront vraiment puissant à la MaJ :
-La Branche feu voie l'apparition d'une nouvelle bombe très violente (Le mur de feu va faire mal) Mais le fait qu'il y est 3 bombe et 2 sort placement des bombes ( Dégat minable bien entendu) me gènent . Pour le mur de flamme en PVM si les ennemis sont situés de loin c'est bien , mais si les ennemis sont au CaC , et que tu n'a monté que tes bombes , tu va faire quoi ? Branche devenant vraiment tactique , a ne pas mettre entre les mains d'une cervelle de Iop
-La Branche air avec un nouveau passif , qui lui permet avec 10% de gagner un PA à chaque PA utilisé , 30% et coup critique , et le nouvelle actif fumée rendra le roublard air vraiment viable .
-La Branche terre qui va vraiment être celle du DPS , avec défourailleur qui va augmenter nos dégats terre + doubler notre PA , sa deviendra un vrai carnage , cette branche qui était délaissé par les roublards revient en force !
Et le passif qui sert a tout les roublards , Initiateur , juste énorme ; sachant que j'ai 260 d'initiative , j'aurai un bonus de 78% dégat all , avec ce passif le multi élément est possible !
On m'a dit que les roublards feu ont disparu pcq qu'ils ont subit un gros nerf pourtant je comprend pas j'ai un roublard feu & frappe toujours la même chose qu'avant certain sort son même trop puissant. Une explication?
@Hotch personnellement , je te conseille la branche feu qui en PvM et comment dire ... une tuerie :p avec la branche feu tu joues en gros au bombe majoritairement aux mur de feu via 3 bombe alignés ensuite tu utillises des sorts de déplacement pour que les mobs se fasse OS :D
Je ne sais que faire un roublard air ou bien un roublard feu quelqu'un pourrait me dire son avis et les pour et les contres des ces deux éléments de cette classe svp ?
@Menime:Soit tu joues full feu soit full terre.Même dans le cas d'un roub feu/terre tu reste à la base un roub feu donc full pano feu avec utilisation de bidouilleur c'est le mieux.Tir perfo même sans bidouilleur reste pas juste avec de la maitrise pour taper à travers le mur l'utilisation de bidouilleur doit rester un plus quand tu as possibilité de faire un gros combo genre 15Pa=bidouilleur + 3 tir perfo là ça picote et c'est très rentable.
En gros si tu joues contre des res feu après avoir mis un mur tu joues tir perfo même sans bidouilleur sinon contre les autres res tu tapes feu et quand tu as moyen de mettre un gros combo avec tir perfo là tu envoies la sauce avec un tir perfo en mode feu.
Est-il plus avantageux de jouer feu/terre, ou full feu avec bidouilleur (pour ensuite utiliser les sorts terre)?
Dans les deux cas on doit monter des sorts de chaque branche, donc les résistances viennent avec, mais entre un stuff bi-élémentaire feu/terre et un stuff mono-élémentaire feu?
@Fearounet:Oui je te le conseil car il ne fonctionne pas qu'avec tir perfo.
En carac je te conseil un truc de ce genre:
bidouilleur 9(pour rendre tir perfo encore plus puissant)
grappin 7(pour l'avoir en 2pa)
roubla 7(idem)
artifice 7(idem)
bomberfan 20(pour son boost de dgt)
maitre roublard 20(pour sa recup de pa à 100%)
tir surprise 10(pour l'avoir à 20% de chance de proc)
Si tu veux encore maxer tir surprise(ce que je vais compte d'ailleurs faire car lorsque l'on joue en mode mur il devient très rentable) je te conseil cette config:
bidouilleur 6(tu ne perds que 15% de dgt elem ce qui en soit n'est pas monstrueux)
grappin 7
roubla 7
artifice 7
bomberfan 19(ici 2% au dgt des bombes et 6% de res ce qui là aussi n'est pas non plus insurmontable)
maitre roublard 20
tir surprise 20
C'est le mieux à faire pour ne pas trop y perdre au niveau du game play.
Et même si tu crois y perdre un peu en dgt en fait il n'en est rien 30% des dgt d'un tir perfo qui tape du -400 gratuit c'est toujours un gros plus.
Bonjour, je suis un roublard air de bas niveau et je voudrais savoir si plus tard (HL) il vaut mieux jouer en mode 10 pa 5pm ou 8pa 5 pm.
merci d'avance pour vos reponses!