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Les sorts du Pandawa

53 commentaires :
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Mistyc14
04/01/2009
prapricla je te signal une chose les degat lier a ton cac ne sont PAS influecer partes statistique mais par ton niveau de maitrise d'arme donc une hache agi taperai comme un hache tere^^
Prapricla1
02/01/2009
Bonjour a tous,perso je suis pandawa air et cac(j'arrive a taper du 70 de face sur bon jet),j'attend imptatiamment des haches air tapant plus fort.sinon les sorts porter et jeter coute beaucoup trop de PA
Kû Feï1
31/12/2008
Perso, je conseillerais pandawa air (j'en suis un lol)

Je suis lvl 30 (surment le panda le plus HL)

j'enleve du -15 par pied aerien(2PA)
Paume cyclone a uen distence de frape cazi-illimités
3 poing fais subirs de tres lourd domage au 3eme coup (1er poing -15 2eme -15 3eme --35pdv -2PA -1PW) Et en CC -50pdv -50pdv(deux fois quoi) et: -2PA -1PW -1PM(tres puissant)
Khuma20
28/12/2008
je ne conseillerai pas trop 10macs, mais plutot 3paume et cyanose justement, la brancheterre me parait interessante pour enlever et filer des pw, la type eau est plutot pas mal avec cyanose qui est un très bon sort, mais la branche eau demande trop de pw, et enfin la branche air avec 3 paumes qui est exelent cependant, si on veut fair des dégats c'est pas trop le sort qu'il nous faut... on use 1 tour pour rien, et au deuxième on tape super bien, a meilleur temps de cogner comme un bourin pendant le premier tour et le deuxième... mais bon il est vrai que c'est une race de soutient et il ne faudra pas trop s'attendre à des dégats colossaux (sauf peut-ètre à la hache). c'est dailleurs la hache surtout qui me donnenvi de continuer parceque c'est vraiment un exelent CAC.

pas mal ton idée shoubu
Shoubu-ku1
25/12/2008
si c'est épée et hache à une main oui tu peux
Leldorin3
25/12/2008
Est-ce qu'il est possible d'avoir une épée et une hache dans chaque main? Pasque je veux avoir l'épée tofu et la hache de l'arakne.
Reaw7
22/12/2008
Pour Shadow, tu peux faire un iop air facile a développer, et tu prend la pano du tofu. Tu peux faire un pandawa terre qui tape a la hache tu développe que ça et quand tu as double-attaque tu développe que ça, comme pano tu prend chef de troupe et tu prend deux fois la hache, voila. Après tu as aussi d´autres classes mais tu te débrouille.Tu peux aussi faire un xelor feu avec rayon obscur et pano du bouf.
Shadow15
21/12/2008
bonsoir voila le truc je viens de dofus et apres avoir testé vite fait wakfu chui fan donc jaimerais etre conseillé sur le choi dune classe et comment la montée efficacement ouvert a tout sauf eca et sadi merci bcp davence
Leldorin3
19/12/2008
je ne pense pas mais si tu est un pandawa il va être dur de ne pas se faire toucher, il n'ont qu'une très faible porté
Suiken-san36
17/12/2008
Petite question svp les équipements s'abime-t-ils lors que l'on gagne un combat sans ce faire toucher?
merci d'avance
Kaze3
14/12/2008
La branche air useless ? personnellement je trouve que paume cyclone et sa portée ÉNORME, 3paumes et pied aériens sont des atout majeur du pandawa . suffit de voir quelque combinaison comme cirrhose+pied aérien qui bien utilisés peuvent faire de gros dégâts . 3paumes est tout simplement un sort superbe, -2pa -1pm après le 3e coup, des dégâts assez impressionnants et le double en critique, je vois mal que demander de plus pour un sort d'attaque.


Mais c'est vrai qu'il reste le petit bémol de porter/jeter/strike à 4PA chacun ^^' que je pensait coupler avec 10mac au début mais celui-ci ne dure qu'un tour donc bon :s




PS: Miss-Shapes : les vulnérabilités c'est -20% pour 2PA au lvl 100 pas -60% ^^ ça serait un poil abusé sinon




Sur ce bon jeu a tous
Sang-kill-onil15
12/12/2008
apres avoir testé un peu les pandawas et en parcourant les forums j'ai jugé que le panda le plus puissant etait celui qui etaient maitrisaient tous les éléments :) sauf la branche air car pour l'instant elle ne sert pas a grand chose ( on attend porter/jeter 3PA) a mon avis cyanosse et 10macs feront un super beau couple et puis les sorts de ki sont trop classe :) et enfin les faiblesses qui vont tou déchirer :) la pandawa est l'aliée ultime de toute classe :D et en solo il est certe un peu moins puissant mais pas beaucoup^^
Miss-Shapes1
08/12/2008
Piouff, je dois avouer que si c'est juste pour le skin que tu joues un pandawa sur wakfu, Almawo, garde le dans ton Havre. :p

S'il est vrai que le cout en PA de porter et jeter sont complètement inadaptés (d'ailleurs je me permets de te contredire Alkoris, 3PA c'est à peine le minimum pour pouvoir utiliser les sorts. A 3 PA tu ne fais qu'un seul placement à moins d'avoir 12 PA, C'est pas rentable.)

Les sorts "soutien", j'attends bien sur de découvrir tous les sorts, mais les vulnés sont magnifiques!! Elles sont même extrêmement mieux travaillées que pour Dofus puisque contrairement à Dofus, elles ne poussent pas à faire du "Panda-Mule Vulné-Vulné-Vulné-Yo" et ça, ça mérite qu'on remercie les développeurs.
Tu dis -60% que dans un seul élément (lvl 100) c'est nul? Ah oui? Et bien à mon avis, on n'a pas les même conceptions des choses.x']

Mode Dofus: Pour faire -60% il me faut 12 PA sur un tour, soit 6 PA pour 2 tours au lvl 6 du sort. Et oui, la vulnérabilité au lvl 6 c'est 2 PA pour 10%. Par conséquent, le panda qui lance des vulnérabilités ne peut rien faire d'autre de ses tours. Je pense que tu l'auras compris Almawo, le pandawa de dofus ne peut pas infliger de dommages quand il lance des vulnérabilités, ce qui rend le sort presque complètement inutilisable pour lui même malgré la version 1.20.
Pour un pandawa 1/2cc sur vulné avec 12 PA et sur un tour, il arrive à monter à une moyenne de -66%.
Une vunérabilité dans un élément n'a aucun effet supplémentaire.

Mode Wakfu: Pour faire -60%, il me faut 2 PA sur un tour si ma vulné est boostée lvl 100. Il ne me semble pas forcément rentable de monter lvl 100 toutes les vulnés, comme dans Dofus d'ailleurs, car c'est un énorme sacrifice qui pèse trop lourd sur les montages dans les deux jeux. Par contre, contrairement à Dofus, il n'est pas possible d'affaiblir plus la cible que 60% sur un élément.

Quoi qu'il en soit, j'affaiblis ma cible de 60% pour 2 PA ce qui me laisse tout le reste de mes PA pour moi même infliger des dommages. Avec 6 PA , il reste 4 PA après une vulnérabilité, à toi de trouver une utilité à ces 4 PA, perso, moi, je sais comment les rentabiliser. D'ailleurs, ça va être sympa quand on aura des items +PA. ;)
En plus de cet avantage sur Dofus, vulnérabiliser une cible, c'est lui coller -10% de tâcle (est-ce que quelqu'un sait si les effets de malus en tacle peuvent se cumuler? avec ou sans CC).

Donc, oui, tu as raison, -60% pour 2 PA ça doit être complètement bidon U_u.

Le sort cirrhose, quant à lui, n'offrirait pas de tactiques? 0_° Euh.. oui oui, c'est bien ce que je disais, ne joue pas pandawa, tu as raison, c'est nase! (enfin bon sérieusement, j'ai beaucoup ris :'D)

D'ailleurs, il n'est pas bien difficile de comprendre comment tu peux considérer que le pandawa n'est pas bien puissant.

Allez, je vais quand même te donner un "+1" sur le fait qu'il nous manque un sort pour nous rapprocher de la cible. J'avoue qu'il est attendu avec impatience!!

Bon jeu à tous.

Kid1er19
07/12/2008
Une très bonne classe, mais je ne la prend plus car elle ne tape plus feu :(
Suiken-san
03/12/2008
salut je viens de recommencer mon pandawa après un ou deux essais pour tenter de bien cerner le truc donc moi j'ai opter pour le moment air/eau/terre 1 point dans chaque carac à chaque niveau 1 en vit plus un point que je réparti un foi tous les 3 niveaux dans mes carac primaires.donc très équilibrer mais donc pas spécialiser je fait pas du 30 de dégât dans un élément spécialiser^^
je ne monte pas encore ma hache mais après quelque level je le ferais je pense voilà
pensez vous que se sera long à monter?je parle des sort le lvl c'est secondaire pour moi pour le moment^^
merci d'avance
JTS.HIGN
03/12/2008
Dite kel son les arme que les panda peuvent porter svp ?
Almawo
02/12/2008
Je le trouve quand meme déséquilibré... si tu veux frappez a distance tu dois donc obligatoirement jouer air ...
Les vulnérabilités ... heuheu déja ca baisse une seul résitance ( terre OU eau OU feu OU air ) donc avant d'avoir réussi a monter les 4 pour que cela ait un minimum d'éfficacité en groupe. Meme les 4 lv100 sa fait que -60% resitances ... normalement tu frappe déja plus fort que la moitié des dégat de tes allies ( a moins d'etre plus de 4;5)
Le sort cirhose il infligue des dégats sur plusieur tours mais sa perment pas une tactique.
Donc bof panda !
Jahblessmojito
02/12/2008
nn mais almawo arrete de dire des conneries, je m'explique :
- pas de sort a distance ? la portée de paume cyclone est monstrueuse
- inutile en équipe ? ... alors la man laisse moi te dire qu'avec ses vulnérabilités, le sort cirrhose, transfert de ki et j'en passe, le pandawa a une panoplie de sort de soutien efficace, sans oublier le porter/jeter mais bon la je rejoint l'avis général qui pointe le coup en PA.
évidemment si tu a choisi la voie terre les dégats de ton panda doivent etre assez limités se qui peut expliquer ton jugement un peu attif ...
honnetement le pandawa est une classe qui possède de nombreux avantages avec des sorts variés et puis les haches sont nombreuses et faciles à dropper en plus de sa pas de probleme de ce coté la.
Certe lui manque peut etre un sort type "accélération" qui lui permettrai de rejoindre plus vite la zone de combat (ou de la quitter) ou une invocation sympa genre un bambou super tendance ou un remake du pandawasta dofusien mais bon on peut pas tout avoir !
Almawo
01/12/2008
Les Pandas ... Il sont vrément treèèèès beaux, ils ont vrément un look cool ... mais ça s'arrette là. Tout d'abbord je les trouve pas suffisament polyvalent, et en groupe pas grand interet ... porter jeter ? le fait que cela prend 4 PA Rend les sorts obselettes, ils enlèves des résistance mais a moins de jouer avec un plus fort que soi, ce n'est pas très utile -60%res lv100 ... Il n'ont pas de sort d'attaque a distance et pas de sort pour se rapprocher de la cible( déja contre un cra, c'est mort ) et au CaC il sont pas mauvais mais ne valent pas du tout les iops( ce qui est logique ^^).
Les seuls sort intérésant reste encore les 3 sort de "Ki" de la branche terre, donc je ne vois pas du tout leurs avantages/spécialités pas rapport aux autres classes.
Donc maintenant je mise tout sur le 3ème sort de leur classe soutien ... il faudrait un truck du genre " 1PA multplie les dégat par 2 pour 10 tours" la ils serait intérésant ( c'est de l'ironie hein ...)
Mais cela ne m'a pas empecher d'en faire un terre avec un arc car il sont vrément très beau !!
Kaiseroon
01/12/2008
sans vouloir offensée les personne qui ont choisie iop pour taper fort? et ba....c'est ratée :D
a part sa je me trompe ou bien cyanose et 10macs sont les sort les plus fort du jeu niveau degat (sans compter les tour ^^)
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