Je me suis aperçu, peut être que je me trompe car je n'ai pas lu tous les builds et tous les commentaires, que la plupart des joueurs ne parlait que de persos uni-élémentaire alors qu'à mon humble avis Wakfu est plus marrant et intéressant en jouant un perso multi-élémentaire. Et les sorts de classe eux-même ont, je pense, été étudié pour cela; en effet pour chaque classe chaque branche correspond a des "effets" et une orientaion différente (exemple: pour les eniripsa l'air sert a appliquer des effets empêchant de jouer, tandis que ceux des feux en appliquent faisant des dommages.)
Merci de prendre en compte cela ;) et bon jeu
J'ai tout expliqué sur Pari quelques lignes plus bas, si vous comprenez pas, vous avez un problème. Quant à l'utilisation de Lame Noire, c'est juste mon choix, et j'en suis très satisfait. Il n'y a pas que Craps dans la branche terre....
Mais pari c'est +125% de dommage et après sa soigne non ?En faite c'est la prochaine fois que t'attaque Ton écaflip absorbe 15% des dégât qu'il a infligé et puis t'attaque avec Craps ? Parce que lame faut avoir un état pour que sa soit mieux
Bon Inferno arrete de me contredire^^, je sais de quoi je parle et si tu veux savoir jai +180% aux dommages terre, et je tape 150 par Lame (deux fois avec Gambit) et 300 avec Pari CC en ayant le sort lvl 3, bientôt 4.
-_-' puissance eternelle ta pas l'air d'avoir compri la difference entre +X% de degats et augmente de X% les degats...si ta 100% degats terre en plus le sort ne fait qu'augmenter tes degats de 50%
Malabar : et en 2-3 tours t'a plus de PW...
Pourquoi utiliser à chaque fois CI ?? Et puis pas besoin de relancer Griffure, une fois suffit et aprés t'enchaine avec Lame Noire, tout en conservant l'état Hemorragie sur tout la durée du combat.
Perso moi c'est un eca terre le plus simple du monde et qui tue sans soucis :
_Chance insolente-1PA
_griffure(Critique donc hémoragie)-3PA
_Chance insolente-1PA
tour suivant:
_Lame noir(renforce Hémmoragie)-4PA
_Chance insolente-1PA
_Griffure-3PA(et ainsi de suite)
Voilàà Bon jeu a tous =-)
Pari, au niveau 4 :
Sur l'adversaire, 50 % de chanche qu'il prenne 125% de dommage en plus, 50 % de chance, qu'il absorbe 100% des dommages, tout ça sur la prochaine attaque qu'il subit (comme tu dit quand on perd..... :s) mais je n'utilise Pari sans Chance Insolente qu'en début de combat quand le mob à tous ses PdV, au pire mes dommages sont trés réduits ( jai le sort lvl 3), -30, soit ils deviennent monstrueux -250/-300.
Sur toi, soit tu prends 125% de dommages en plus, soit tu absorbes la totalité des dommages, encore une fois sur la prochaine attaque que tu subits.
En CC, 100% de chance de tomber sur l'effet positif, c'est à dire :
Pari CC sur toi, tu absorbes la prochaine attaque. Exemple : (Tu as perdu 300 PdV) Tu le lances sur toi, CC : Un Iop se ramène, il est con, donc il lance sa Colère de Iop. Ah mais c'est bête pour lui tu est sous l'état "Pari" : Tu récup' 250 PdV (youpi !), les dommages qu'il aurait dû t'infliger.
Sur l'adversaire, en CC + 125% dommages sur la prochaine attaque : Au lieu de taper à 200, tu vas taper à 450 (youpi !)
Voilà, j'espere que tout est clair pour tout le monde concernant le sort Pari.
Oui tu as raison on est dans la section ecaflip alors parlons-en :)
Personnellement je n'ai pas compris le cc sur le sort pari
Quand on le lance sur un ennemi en cc il subit 125 % de dégats en plus et absorbe 100 % des dégats (Pas logique) ou ca veut dire que si on le lance sur l'ennemi il subit forcément 125 % de dégats en plus et lorsqu'on le lance sur nous on absorbe 100 % des dégats ?
Éclairez-moi svp parce-que là je comprend plus rien .
Perso, perdre mon perso ne me derange pas trop, vu qu'il n'était pas monté de manière optimale, et que j'avais envisagé un autre build...
C'est pour les levels 50+ qui devront remonter un perso pour pouvoir tester le nouveau contenu 50+ que c'est génant, puisque cela retarde ce test (et la chasse aux bugs qui va avec)
Heu... Mais là on est HS =/
Parlons plutôt de nos chers Ecaflips :)
En fait une seule RaZ (ou deux pour le passage en version officielle) serait moins gênant car là ceux qui étaient lvl 50 et qui attendaient impatiemment la MaJ du 15 pour aller up lvl 100 doivent tout recommencer .
Tout le monde recommence tout en fait ...
Non, j'aurai préféré une béta prolongée sans RAZ jusqu'à la sortie officielle.... (sauf changement majeur comme pour la V2). Mais bon les dev' en ont décidés autrement :p
Et ouais, personne n'est content de perdre ses persos.... Moi au moment où j'obtient enfin la pano BR et que je m'approche du lvl 50....
En plus je trouve cette RAZ aussi inutile que la première était utile, lors du passage à la V2. Cela va retarder le "debloquage" du contenu HL, et ralentir la chasse au divers bug qui émailleront surement le nouveau territoire, surtout qu'aucun changement radical du jeu n'est annoncé.
Mais bon on est en béta alors, on s'y attendait un peu :)
Merci de prendre en compte cela ;) et bon jeu