T'es en train de me raconter que tu peux pas faire flèche + balise là, non ? Elle rajoute 26 de dégats feu, c'est pas rien, et ça correspond pour beaucoup de sort a ce que leur rajoute le PW comparer à un sort de même cout, mais sans PW.
Y a que le cra feu spam ardente qui a vraiment bouffé sur le nerf (et la flèche aveuglante, sans raison d'ailleurs :x). Mais faire un cra feu pour jouer uniquement ardente/balise, c'est... idiot?
Les dommages perdus par la balise ont été transféré sur la flèche explosive et la flèche immolante. En clair, on a offert au cra feu un gameplay moins dépendant de ses PW. C'est pas quelque chose dont on devrait se plaindre.
@Sothe :
Pour ma part je pensais que le gameplay du cra feu était basé sue les dégats de zone et donc la balise était super importante. Là dès lvl 3 pk se fatiguer à taper la balise pour faire du -1 alors que je peux faire 3 fois plus avec ma flèche?
Je me suis refait un petit cra. Bah... je vois pas vraiment de quoi on se plaint. Que la balise soit optionnelle... encore heureux ? Je préfère voir un cra qui utilise les balises comme support à ses dégats, parce qu'il l'a choisi, qu'un cra no-brain qui spam 1 balise par tour parce que sinon il perd 1/2 de dommages sur le tour.
Si j'ai bien pigé les états, avec la volonté, tu augmentes ton taux d'appliquer l'état. 1% = 1 volonté ?
Si c'est le cas, le cra qui voudra coller des états à tout va devra lui aussi se spécialiser.
Cette maj est aussi une véritable renaissance pour le cra feu/cc. Des dommages de masse en aoe, quoi de mieux?
@ Eclipse : Le crâ air est le moins nerfé niveau balise, flèche chercheuse est nerfée aussi, mais, avec un peu de courage, on peut très bien refaire un crâ air balise très efficace.
Pour le terre, je suis d'accord, je vois déjà les crâ terre 9pa càd + flèche destru et, quand plus de pw, frappe flèche
Pour ma part, je me suis créé un cra feu après le Ràz, et la je me suis rendu compte de une chose importante: Avant, la base de la stratégie du cra reposait casi-entièrement sur les dégats de ses balises. Maintenant, je vois plus les balises comme un suport au flèche du cra.
Par exemple, il y a un groupe de mob, tu pose une balise feu de facon à ce que la flèche explosive l'ateigne, puis, tu peux faire QUELQUES dégats supplémentaire.
Je vais quand même continuer à jouer avec mes balises, je me dit qu'a haut niveau, je verai pluss de différence.
Le Crâ ne repose plus que sur ses flèches. C'est pas forcément une mauvaise chose en soi mais il est des situations où on aimerait que les balises servent encore à quelque chose. Côté devs, il faut commencer à y songer ; soit on repense totalement le gameplay de base du Crâ (censé reposer en bonne partie sur la balise), soit on les laisse tranquilles et surtout, plus ou moins équilibrés comme ils l'étaient dans le précédent patch. Enfin, les % d'application des différents états sont tout aussi ridicules. Bref, le patch de trop pour les Crâ...
Il est vrai que comme la majorité des gens la dernière nerfs a achevé les Cras. ils en avaient déjà subit une qui était destructrice mais là sa craint. Les balises ne servent maintenant plus à rien. En terre tout les dégats sont concentrés sur Flèche destructrice et frappe flèche donc quand on n'a plus de PW on se transforme en IOP.. Le Cra Air c'est pareil tout concentré sur flèche de recul. Déjà qu'il ne cognait vraiment pas le coté Air est totalement obsolète. Pour le Cra feu je ne connais pas désolé. C'était de loin ma classe préférée mais comme Noda je me tate lors de la sortie officielle à en refaire un.
Noda cela m’étonnerait que ça joue sur les %, je pense que c'est juste un système de résistance et d’application histoire de rendre les combats encore plus aléatoires, à confirmer...
Faut changer le système des états, les pourcentages qui montent avec le niveau du sort c'est vraiment pas une bonne idée. Comment jouer un build feu cc si on a que 20% de chance de mettre l’état cécité au niveau 40-45, c'est pas possible, faut obligatoirement monter le sort max et donc être lvl 100, même en étant niveau 100 je croix on a même pas de sort niveau max. Il faudrait je pense nerf globalement les états du jeu, et ainsi mettre pas exemple l’état cécité en cc à 50% dès niveau 1. Bref c'est une idée comme une autre mais ils peuvent pas laisser ça comme sa, sinon les builds basés sur les états rencontreront un facteur chance trop élevé à bas niveau.
Le cra feu 6Pa a bien été arrangé quand même.
Mais je pige pas l'acharnement sur flèche chercheuse. C'est pas comme si c'était surpuissant. Bien au contraire, les cra air passaient pour des brêles en tapant avec.
frappe flèche -42, flèche destructrice -87, flèche de recul -66, flèche d'immolation -87, et, à côté de ça, on nerf toutes les balises, on nerf flèche chercheuse et on nerf flèche aveuglante.
Je ne comprends vraiment pas les dev's sur ce coup là... Ils font tout pour encourager le mode 8 pa full destru, ou pire encore, 9pa full destru + càd, et, quand plus de pw, full frappe flèche...
Je ne vois pas l'intérêt de transformer le crâ en une espèce de iop à distance...
Bah vous savez quoi, moi je vais tester un cra terre air, il commencera par taper air de loin puis après terre en zone. Je sais pas s'il va être viable en pvp :D
@ Amki : Jouer un Crâ (même le plus bourrin (le terre)) ne se limite pas à faire des gros dégâts. Le jeu crâ (pour résumer) est une combinaison complexe de placement, de placement de balises, de gestion des pw, de blocages des lignes de vues, et de gestion des mécanismes.
Donc, "j'adore faire des dégâts" devrait plus se trouver sur la page iop que sur la page crâ.
Désolé si je suis un peu brusque.
Un crâ désespéré par le no brain qui s'installe dans sa classe favorite.
@ painpen : Sur ce point, je suis d'accord, le jeu feu est vraiment moins sympathiqie qu'avant. Mais, pour avoir dudu un crâ feu, je peux affirmer qu'ils peuvent toujours être viables
Y a que le cra feu spam ardente qui a vraiment bouffé sur le nerf (et la flèche aveuglante, sans raison d'ailleurs :x). Mais faire un cra feu pour jouer uniquement ardente/balise, c'est... idiot?
Les dommages perdus par la balise ont été transféré sur la flèche explosive et la flèche immolante. En clair, on a offert au cra feu un gameplay moins dépendant de ses PW. C'est pas quelque chose dont on devrait se plaindre.