Wakfu

Le Crâ

Les sorts du Crâ :

Flèche ChercheuseBalise VenteuseFlèche HarcelanteFlèche de ReculFlèche TempêteFlèche ArdenteBalise IncandescenteFlèche AveuglanteFlèche d'ImmolationFlèche ExplosiveFlèche CriblanteBalise TerrestreFlèche CinglanteFlèche PerçanteFlèche DestructriceDégagementDébalisageCombat à Distance?il de TaupeRetraite BaliséeArcheriePrécision CrâVision AccrueCriblageTir Puissant
411 commentaires :
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cacotinelapoulette40Hors ligne
13/05/2013 (18:52)
Cra feu : Panoplie meulou anneau/bottes/plastron moine ceinturlouze ou multe cartes maka dague 1337 tofu 50
Avec ça je monte a 417 dégâts feu (10%deg feu nation) pourles sort balise feu 73 immo 98 les sort des autre branches 30 explo/aveuglante 40 le reste dans ardente :) en espérant t'avoir aidée
Caractéristiques basiques ^^ PA/PM/Intelligence
PS : Hache de grou est mieux si tu as des K :)
Patch 1.23
metalstrike1Hors ligne
28/03/2013 (02:48)
Bonsoir,

Est ce qu'il serait possible d'avoir un guide d'un crâ feu à jour ? (stuff THL, sorts, caractéristiques, etc...)
Ou une remontée d'informations via les commentaires de quelqu'un jouant un crâ feu ?

Merci d'avance,

MS
Kaliptus198Hors ligne
23/03/2013 (09:06)
@ Kajy et Camy Je ne vois pas quel(s) passif(s) augmente(nt) de %dégâts finaux --' Faut arrêter de s inventer des choses. Je te pris donc de bien vouloir me dire lequel / lesquels :)

Le crâ est toujours très bon, jsais de quoi je parle j en ai deux (feu et air). Une moyenne de 550-600 dommages en zone par tour sans CC et jpeux monter vers les 800-1100 en CC avec proc d explosion + balise ou tornade. C est tout sauf degeulasse ;)

Ah oui dernière chose, une criblante de dos ne fera pas 39 dégâts bruts mais 48 (les dommages de dos apporte un bonus de 25% finaux, je te laisse faire le calcul )
Kajy415Hors ligne
06/03/2013 (15:08)
Blusty, je sent de l'ironie dans ce que tu dis.

Le bonus +2 po, est bien je l'ai déjà dis.

Par contre précision du cra.. faut être naif pour estimer qu'il est bien. Un passif qui augmente de 20% les dégâts élémentaires en moyenne, c'est juste totalement ridicule..

Xelor, roublard, rien que ces deux là ont des passifs qui augmentent les dégâts finaux de 20%
Blusty [Pink Solution]527Hors ligne
06/03/2013 (03:39)
Clair que Vision Accrue ou Précision Crâ, c'est pas excellent comme passif.
Camy45Hors ligne
06/03/2013 (01:06)
D'accord avec Kajy, au niveau des passif on ne tiens pas la route face aux nouveau roub ect ect.
Kajy415Hors ligne
04/03/2013 (13:21)
Destructrice inflige 2dg/pa utilisé au lvl 100.
Pinocchio (Content Manager)420
04/03/2013 (12:06)
Hop, le Crâ est terminé, n'hésitez pas à me signaler les erreurs ;).
Kajy415Hors ligne
01/03/2013 (16:01)
full dégât je critique a 250 contre certaines des classes dont j'ai parlé. Et a part un mode 11 pa je vois pas comment se placer dans le dos de l'adversaire facilement, juste pour lui placer 3 sorts misérable à 39 dégâts max.
Dépenser 2 pw 11 pa pour taper 3*39... et en plus je suis en full force (donc 170% res terre) et je tape moins sur des mecs 100% res terre qu'ils ne me tapent eux.
Alors le hit and run, c'est bien, je jouais comme ça en air, mais encore faut il avoir des mécanismes utiles. (Retirer MAX 1 pm par tour, c'est juste ridicule pour n'importe quel classe avec un minimum de sorts de placement)..

Quand on compare les effets kiskouls de toutes les classes (Iop qui te stabilise, sacrieur qui se téléporte sur toi, panda qui traverse la map, esquive 20% des coups, gagne 1 pm 1 pa, osa qui te retourne, tape plus loin que toi avec un minimum de stuff po, sram qui sera dans ton dos quoi que tu face, eni qui va se heal et te laisser crever sur ses Zerks, etc etc etc)

Je dis juste que le cra avec son seul mécanisme de retrait d'1 pm et de 2 po. C'est juste faible et sans atout stratégiques. Quand tu regarde que maintenant, un roublard est meilleur en pvp, meilleur en pvm, et peut a lui tout seul empêcher la fulgu du meulou. Tu demande bien pourquoi nerf une classe qui n'a aucun avantage stratégique. Et ne me parlez pas de retraite balisée, je rigole. 2 pw 2 pa, pour en être au même point le tour d'après..

Et ensuite, Destru? Avec tous les nouveaux sorts de protections qui existe, les stuns, déphasages, bouclier feca,
invisibilité du sram, et j'en passe, la destru, bah contre un mec qui joue bien, tu la place pas.

Le bonus timeline PO du cra? la moitié du temps, c'est l'adversaire qui l'utilise, pour niquer le cra qui essaye de fuir. Et me dite pas de jouer vite, parce que quand tu dois placer une retraite balisée, une balise, pousser un joueur, et lui mettre une pauvre cinglante avec les 3 pa qui te reste, tu peux pas suivre le jeux.

Et puis pour ce qui est des 6 pm. Avez vous déjà joué contre n'importe quel perso offtank/tank en pano milkar par exemple? Il va juste user tes pw, te coller contre un mur et te tuer en tapant du 100. Frustrant, vraiment. Quand tu regarde qu'un roublard peut pousser pour 0/2 pa. Bref, le cra souffre la comparaison contre n'importe quelle classe.

Pour être rentable, il doit investir tous ses points dans les dégagements et autres talents: Impossible de le prendre dans le moindre BU. En comparaison vous prenez d'autres classes PvE tel que le Iop, le steamer, le xelor, et j'en passe, ils n'ont pas besoin de cette concession pour pouvoir être utile en pvp ou en pve.

Ce que je vois perso, c'est une classe qui en pve ne vaudra pas un roublard/iop/xelor etc en terme de dégât brutes, et une capacité de tanking la plus faible du jeu ou presque, n'a aucun effet positif sur son équipe, a des sorts de placements qui utilisent des PW. (Donc Inutilisable en stratégie BU, et faible en PvP).. n'a aucun sort au Corp A Corp => Injouable contre un perso qui tacle et qui place bien.

Je pourrais développer longtemps, mais il est loin le temps ou les cra jouait leur vie sur trois tours, en repoussant les ennemis de deux cases avec les balises (portée de 12 cases)... pouvait stun avec destru, tapait avec tempête pour 5 pa, plus fort et avec des proc tempête réguliers, où le sort combat a distance ne servait pas a faire beau, mais avait une vrais utilité, où le passif de reductions des dégâts à distance (20%) faisait du cra un vrais adversaire distance, où les balises feu avait une vrais synergie entre elle, et où il était plaisant de faire un duel cra.

Le seul moyen de gagner en pvp dans ce jeu, à l'heure actuelle, et de taper le plus fort possible, avec la bonne classe.


Et j'ajoute que le game play du cra actuel, avec balise plus retraite balisée, est un des game play les plus moche que j'ai vu dans un jeu jusqu'à présent:

Retraite balisée, un sort qui ne colle pas au perso, qui rend le cra débile à jouer, qui rend les matchs de cra ennuyant, qui enlève toute stratégie au cra et qui en plus de ça ne lui permet en aucun cas d'être un roxor. De plus ça le contraint à ne pas se servir des balises, qui resteront donc oubliée au font de sa barre de sort.

Pour finir Wayff, taper du 3 fois 400 (donc en critique..) avec 450% dégâts terre, en dépensant 2 points de wakfu.. je vois pas ce qui te fais bander. je vois des roublards (sans défourailleur) qui tapent des critiques à 740+370 *2 de dos, pour un coût totale de : 2 pm, 10 pa et avec 400% dégâts terre. Il peut même utiliser ses PW pour être intouchable à plus de 3 po, pendant que toi tu doit utiliser 2 pw pour te faire douiller quand même.
Alors: Oeil de taupe ou écran de fumée? Précision du crâ ou Tir surprise? Tir puissant ou -100% res terre? Flêche de recul ou Aimant? Defourailleur ou combat à distance? Cette classe à elle seule permet de montrer les faiblesses du cra.
Kaza (Buildeur)382
28/02/2013 (23:55)
à mon avis tu devrais changer ton mode de jeu, 4 PM pour un Crâ c'est bien trop peu... c'est du hit and run cette classe, tu peux gagner facilement contre d'autres si tu joues bien, oeil de taupe retrait de PM, bon placement.
Wayff (Modérateur)2302Hors ligne
28/02/2013 (23:02)
Personnellement, pour avoir testé le Crâ Terre dans des modes 10PA 5PM et 9PA 6PM (à 440/460% terre). Les dégâts avant la destru sont aussi assez potables hein, si tu joues en 40CC pano radioactive avec du dgts de dos et que tu as up criblante/cinglante/destru, tu peux faire une tp balise dans le dos de la classe qui te cac et le bourriner à la double cinglante + criblante, en cc ça monte à 400 par flèche.

Perso je trouve le Crâ Terre pas mal du tout pour avoir testé le miens lors de nombreux duels.
Kajy415Hors ligne
28/02/2013 (19:15)
le up des cra terre est tout sauf un up. Arrêtez de rêver.
Pano meulou 10 pa 4 pm 400% dégâts terre 40% cc , +3 po ==>>
Je me fait violer par toutes les classes du jeu. Toutes.
Sacrieur: je tape 3 tours, et je joue plus.
Panda: La meme en pire, 12 pa 6 pm tonneau renvoit tonneau rez tonneau esquive.. blitzcrank -700 sur du 170%res
Eni: Il heal plus que ce que je tape.. ++
Roublard: Les mêmes sorts que moi, en mieux.

Sur 10 duels, j'ai pas gagné une seule fois, et j'ai même perdu contre un eca a 2500 pv.

Un osa m'a même sorti: "tu joues bien" avant de me placer un 750 critique, et 20% ec.

Il a même précisé: Je suis pas stuff hein.. effectivement, il m'a défoncé avec 9 pa. (Build osa a 10 pa).

La destru? Une blague. Tu dois taper pendant 4 tours pour esperer monter a 60 de criblage (bah oui.. les joueurs sont pas des poteau).. pour ensuite te faire contrer ton sort comme une merde, taper un -1000 alors que les autres joueurs te font du 800*2 par tour. et j'en passe.

Je comprend de moins en moins le pourquoi du nerf du cra.
Patch 1.21
Mana [Les Anges Déchus]277
09/02/2013 (22:03)
Pour en bas:
Le bonus de destruc ne prend en compte que le riblé du cra qui l'utilise.
Rêvez pas x)
darkhamster1Hors ligne
01/02/2013 (14:58)
Coucou ! Alors voilà je suis cra air lvl 42, et je me tracasse toujours la tête pour la respé ... A priori, je m'orienterai dans du PVE HL, mais voilà, je ne sais pas trop quoi penser des différentes spécialisations du cra ^^
Patch 1.19
Neze126Hors ligne
26/01/2013 (21:03)
le up des terres et si puissant que sa ? :o moi qui pensait restat terre avec mon crâ , je sens que je vais le faire xD
KawaiiFamily [Black Birds]329En ligne
25/01/2013 (00:05)
4 voir même peut-être 3 suffisent :
Cra Air 10Pa,Criblage 20 : 2 Tempete, plus Harcelante >>> 28 lvl
12 Pa >>> 32 lvl

Pas besoin de chercher bien loin.
D'autant que la Fleche consomme Criblé, mais ensuite applique Criblage donc augmente les dommages de la prochaine flèche de 24 ( Destructrice >> 6Pa, 12 niveau Criblé, 2 Domm/Criblé).
En gros on peut considérer que la destructrice tape 94 de base. Plus encore 24 domm via deux Fleche 2Pa 1Pm dont le nom vient de m'échapper. Pas mal en gros.
cum [Derlyrium'S]240Hors ligne
24/01/2013 (23:43)
La technique de fou, 6 cras, 5 qui criblent, le dernier qui fait destructrice *O*
Walkyrie24Hors ligne
24/01/2013 (22:33)
de ce que j'ai compris, au lvl 10 le passif criblage a 100%de chance de monter le criblage de 1 lvl par PA/PM/PW utiliser.
Au lvl 20 il a 100% de monter le criblage de 1 lvl par PA/PM/PW utilisé et de remonter encore une fois de 1 lvl par PA/PM/PW utilisé.
En gros : lvl 10 -> plus 1 lvl de criblé par PA/PM/PW
lvl 20 -> plus2 lvl de criblé par PA/PM/PW
doflix [Le Bataillon De Choc]1064
24/01/2013 (18:15)
Perso j'adore la refonte du Crâ... Surtout que je comptais passer Terre :3 Et bhen je ne suis pas déçu! Pour les support je suis extrement content qu'ils aient enlevé cette perte de dégats avec Débalisage! Même qu'il devient encore plus interressant avec son possible gain de PW... Un petit up pour CaD qui obtient des degats aux CC, je suis septique sur l'utilité mais bon :x

Je ne comprend pas exactement le nerf du PO de Vision accrue par contre. Un peu dommage aussi que la fleche Criblante soit non boostable par la PO :( Et je pense (si j'ai bien compris le sort) que Fleche Destructrice peut devenir le plus gros sort de Wakfu :o Imaginons criblé à 80 et un CC sur le sort niveau 100. 90 de base + 3*80... Mais bon, c'est rare un tel niveau de criblage ^^

J'ai un peu de mal à comprendre le passif Criblage donc si quelqu'un pouvait me l'expliquer... :3
Zathura (Modérateur)131
24/01/2013 (16:06)
Voici le lien vers le document posté sur le forum officiel
http://staticns.ankama.com/comm/news/akiba-manga/www/01_2013/classe-cra-v2-fofo.pdf
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