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Iop Terre/Air, par Linkolas - Les Builds

Note : 8.6/10 (13)Version : 0.208
1. Equipement (lvl 32 - 90)
Amulette du CraqueleurBoufcoiffe CélesteBoufpeluche CélesteCeinture Royale du BouftouBottes de Sept LieuesAraknoton de la VeuveBaguette IrrèelleLa Thor-BoyauxAbranneau AncestralPlastron MulouCosmocapeBouflettes Célestes
Bonus/Malus cumulés :
+3 PM max
+314 PdV max
+68 d'Esquive
+80 de Tacle
+159 à l'INI
+21 en Prospection
+118% aux dégâts Air
+10% Résist.
+92% aux dégâts
-20% aux dégâts
-20% aux dégâts
+30 en Volonté
+13% Résist. Air
+9% Résist. (tous les élém.)
+12% d'Expérience reçue
+7% aux dégâts (tous les élém.)
2. Sorts
FulgurJugementJusticeÉpée CélesteColère du IopPoing de TerreRoc AcrobatiqueImpactChargeChoc SismiqueRafaleIntimidationJabsBourrasqueUppercutBondParadeAura de VitalitéRefusProvocationCompulsionDévotionGuide de BravoureAmplificationContrainte
3. Stratégie
Priorités : PM/vie/%dom/ini/esquive/tacle.
Avec ce build, vous courrez à la vitesse d'un tofu, mais un tofu d'une puissance démesurée !
Il vous sera facile de pénétrer les lignes adverses grâce à votre esquive et de bloquer les mouvements de vos ennemis.
Votre vie sera dans la moyenne mais l'intérêt ne réside pas dans là mais dans le double-élément, qui permet de résister comme de cogner avec Force ou Agilité.

A monter, dans l'ordre de votre choix :
- 2 x Homme d'action (300 points)
- Compulsion OU Aura de Vitalité lvl 3 (50 points) et Amplification lvl 4 (85 points)
- Connaissance de la Terre et de l'Air lvl 3 (60 points)
Le tout fait 495 points, c'est à dire TOUS LES POINTS du lvl 1 à 100, ne faîtes pas d'erreur il n'y aura aucun moyen de la réparer !

Exemple de combat :
1e phase : Boost et placement.
Compulsion ou Aura + placement. Personnellement je me place souvent à une case de la portée d'attaque de l'ennemi (s'il y en a plusieurs, du plus proche. Utilisez Bond pour franchir les obstacles !).

2e phase : Affaiblissement de l'ennemi.
Avec vos 6 PMs et votre esquive, choisissez d'aller ou non taper de dos pour faire plus mal. Commencez par Jabs (1 à 2 fois selon si la cible est sensibilisée ou pas) puis Poing de Terre, Jabs et Uppercut.
On peut aussi décider de frapper principalement dans l'élément dans lequel l'ennemi résiste moins !

3e phase : Achèvement.
Lors de cette dernière phase, l'ennemi est censé avoir assez de vie pour être achevé le tour même une fois sous Amplification.
Lancez Amplification en début de tour puis bourrinez, vous êtes Iop non ?
20 commentaires :
Linkolas68
03/03/2010 (16:58)
L'intérêt est principalement dans les états que cela permet de refiler à l'ennemi (sonné ...). Certes on y perd ~100% dom par rapport à un full dom, mais mes builds proposent de bonnes stats annexes.
Rala-hen21
03/03/2010 (13:01)
Je voudrai juste savoir quels sont les degats prsk se faire terre/air c un choix mais je voi pas linterer car un iop jabs 8pa rox plus ou un iop rafale mais je vois pas linteret de ce faire terre/air ?
Linkolas68
29/01/2010 (22:37)
10% de dégâts, c'est pas énorme. La ceinture BR est largement meilleure à mes yeux ;)
Je recréerais le build une fois que Saternio aura mis le site à jour. Je pense qu'on peut faire mieux depuis la MàJ.

EDIT : Le build a été actualisé. J'attends vos avis :
http://www.wakfu-world.com/classes/build-2394
Nekoho118
29/01/2010 (12:00)
j'avais zapper petites questions sur la capacité connaissance de la terre et de l'air
- la vulnérabilité dure telle tout le combat ou seulement un certain temps
-quel est l'effet exacte de cette vulnérabilité (une baisse de la résistance face à l'élément je présume non?)

PS:Tu as pensé a remplacé la ceinture du BR par celle de Davy Krakote, car tu as déjà bcp de pv avec les autre équipements et ini idem, pourquoi ne pas gagner 10% supplémentaire tout élément aux dégâts^^

Merci d'avance
Aaa43
24/01/2010 (11:20)
jsuis tou t'affais d'acord avec Nekoho


9/10
Nekoho118
23/01/2010 (15:20)
Bon build bien équilibré pour un iop qui pourra rattraper des cra tout en assomant des BR^^
Je pense m'en inspirer pour la majeur partie pour mon iop terre/air je te met 9/10 (la perfection n'existant pas^^)
encore merci
Itachi Uchiwa40
18/01/2010 (21:26)
BONNNN TRES BON BUILD^^
Misteryox92
18/01/2010 (19:20)
wallah ghir il est tres bien bien pensée
Linkolas68
18/01/2010 (07:20)
Ced, si tu viens mettre une mauvaise note rien que pour dire "doublon" c'est pas la peine. Surtout que j'ai le seul build Iop air/terre de la page principale des builds Iop ...
Et puis mon build fait certainement moins doublon que certains des tiens. Ça te ferait plaisir que je vienne sur les tiens en disant "doublon" ?


PS : Je rappelle que l'amu Craqu' est remplaçable par une Résinette (lvl92). La Résinette n'existait pas à la création du build, ça n'est donc pas une erreur. ^^
Ced-dofus169
16/01/2010 (16:46)
Ken yen a 1ki la fait tout le monde la fait-_-
3/10 ca va dvenir comme build arsenic c truc la-_-
Guiguils61
16/01/2010 (14:29)
pas mal mais c'est pas trés compréensible les tactique :s aller 9
Ptitpep31
06/01/2010 (10:32)
Moi je crois qu'ampli n'est nécéssaire qu'en fin de combat et apportera seulement +125% de degats, le mieux serait avec une tel esquive et 6PM augmenté art du bottes fesse au niveau 40pour avoir 40% pour chaque attaque de dos soit presque toues les attaques. Pour des monstres HL c'est l'idéal surtout si ils ont plein de vie.
Lefandesxels288
31/12/2009 (17:52)
Très bien expliqué.
Thulemu210
13/12/2009 (14:11)
8/10 build tres bien meme si pense que monter deux sort en mene temps c dure a gerer
Linkolas68
13/12/2009 (13:18)
Deux types de personnes sont présentes :
- ceux qui réfléchissent pas et tape dans un seul élément, et qui tape comme une mouche quand l'ennemi a une forte résistance
- ceux qui tapent dans 2 éléments pour palier aux résistance adverses, cherchent à mettre des effets secondaires sur l'ennemi
Tu fais parte de la 1ere catégorie.
Franchement, t'aurais argumenté j'veux bien que tu me mette 0 mais par le simple geste de dire "c nul" et de voter 0, t'as prouvé ta stupidité : tu met 0 pour dire que ton build gagne une place !

PS : Je rappelle que l'amu Craqu' est remplaçable par une Résinette (lvl92). La Résinette n'existait pas à la création du build, ça n'est donc pas une erreur. ^^
Fnac25
13/12/2009 (13:11)
t bete fau pa melanger les element
DraX527
09/12/2009 (14:03)
Exellent choix dans les équipement
Linkolas68
28/11/2009 (19:58)
Merci pour les coms'. Il est vrai que le build est assez basique, mais j'ai fais selon l'utilité. Pour ce qui est de la volonté, on peut remplacer la Ceinture du Bouftou Royal par une Ceinture Parcheminée (ce qui fait -44ini, +13PV et +22 volonté).
Côté note, je viens de me prendre un 1/10 (sachant que j'avais 8.5 sur 2 votes et que je suis descendu à 6), je déteste les personnes qui font ce genre de choses (à part si c'est justifié par derrière bien sûr).
Je vous remercie cependant d'avoir voté et je demande à ceux qui ne l'ont pas encore fait de voter svp.


Salut, un p'tit message pour dire qu'à haut niveau, on peut remplacer l'amulette du Craqueleur par une Résinette (lvl92). Ce qui nous fait une perte de 25 PV, mais un gain de 24% de dommages à l'air.
Elle n'existait pas lorsque j'ai créé le build et vient d'être ajoutée sur Wakfu World, ce n'est donc pas une erreur au départ !
Franck13
28/11/2009 (18:30)
c rare les build bien expliquer
Honeythief143
28/11/2009 (03:54)
Un build assez basique, il faut l'avouer. Par contre une belle démonstration du déroulement du combat, une utilisation intelligente des points de caractéristiques, et une explication claire. Tout ça couplé a une bonne panoplie qui répartit bien les points importants du build, avec beaucoup de mobilité mais une puissance qui doit être assez importante.

Personellement, ayant joué un Iop Terre/Air aussi par le passé, je préconise de taper deux fois avec l'attaque air puis l'attaque terre, histoire de maximiser les chances de sonner (mais ca n'engage que moi ^^)

Seuls petits points noirs, le build ne fait pas très recherché, et le manque de volonté pour bien appliquer les états (mais bon, +30, ca doit quand même etre plus que la plupart des builds axés dégats)

En tout cas, un beau build, bien taillé pour un iop et qui utilise a peu près tout ce qu'il a a offrir au niveau des effets sans pour autant sacrifier les dégâts. Je demande a voir ce que ca donne sur le terrain.

En tout cas, en théorique, c'est du bon travail, et je te donne 9/10 ;-)
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