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Féca eau, par Oracle - Les Builds

Note : 10/10 (12)Version : 0.210
1. Equipement (lvl 64 - 100)
Amulette TurquoiseChapeau de Paille FlaqueuxGantelets du BoufboyCeinture KipikBottes KicasseFromanoKraladagueKraladagueFromanoPlastron KipikAbracapdabra AncestraleEpaulettes Kicasse
Bonus/Malus cumulés :
+212% aux dégâts
+27% aux dégâts
+16% Résist.
+63% aux soins
+33 en Prospection
+390 PdV max
+2 PM max
-4% Résist. (tous les élém.)
+400 à l'INI
+200 d'Esquive
-4% Résist.
+8% Résist. Air
2. Sorts
DéferlanteGlyphe RevigorantGlyphe StimulantSource ProtectriceLame de FondGlyphe IncandescentChoc ElectriqueGlyphe VengeurRefluxAttaque OrageuseArmure RégénérantePoigne TerrestreTransfert TelluriqueLame de TerreTempête de SableGlyphe GardienBouclier de FécaGlyphe d'ImmobilisationTrêveArmure du FécaBouclier InamovibleBouclier AgressifGlyphe de Silence DivinRenvoi de SortTéléportation
3. Stratégie
Bonjour, le build que je vais vous présenter est celui de mon féca. Sans être le build le plus monstrueux du roxxage qui tue, il reste néanmoins très marrant à jouer, surtout en pvp. Enfin, je reste ouvert à toute critique constructive pour améliorer ce build.

Je précise qu'il se joue stasis.

Tout d'abord, les capacités :

Homme d'action level 2, pour ses 2 PA supplémentaires. Le niveau trois reste optionnel, mas peut-être utile pour démarrer l'attaque dès le premier tour. Combiné avec une amulette xélor, vous passez à douze PA au niveau trois du sort. Mais vous perdez également beaucoup en dégâts. A vous de voir ( personnellement, le niveau 2 me suffit amplement ).

Le glyphe gardien est également un must-have, pour tenir face aux gros-bills surboostés aux dégâts.

Le reste, à votre convenance, en vie, ou, surprise, en initiative. Oui, ce féca à beaucoup d'ini. Nous verrons pourquoi l'ini c'est bien tout à l'heure.

Les sorts :

La branche eau :

Tout d'abord, parlons du pilier de ce build, notre ami le glyphe stimulant. Pour 3 PA, il vous soigne ( sans oublier vos alliés )à chaque fois que vous utilisez des PA. Son intérêt est bien évidemment d'être conjugué avec déferlante. A noter qu'il ne soigne pas les ennemis, contrairement à une croyance assez répandue.

Déferlante : Justement, nous y voilà. Deux PA, des dégâts certes peu folichons, et la chance ( assez mince, même si le sort est haut level ) d'appliquer congélation. En pus, comme vous frappez tout le temps de dos ( si si ), les dégâts deviennent vite plus que potables.

Lame de fond : on va pas se mentir, ce sort est optionnel, et sert surtout en pvp contre les iops, ou en attendant d'arriver au cac. Sinon, vous avec 5Pm, téléportation, qui même non boosté, reste un sort de déplacement très convenable, ce qui vous permettras de rattraper vos ennemis les plus fuyants sans trop de problème. Si vous décidez de le monter, pour plus de flexibilité ( ce que j'ai fait ), vous apprécierez sans nul doute sa zone d'effet et ses dégâts corrects.

La branche soutien :

Glyphe gardien : Optionel. Vous pouvez soit le monter, soit vous concentrer sur votre initiative. A vous de voir. Je ne pense que décrire les usages de glyphe gardien soit nécessaire. En revache, il faut vous rappeler que ce féca est mobile, avec de l'esquive et des PMs.

Téléportation : Bien que vous ne montiez pas ce sort, vous l'utiliserez très, très souvent. Il est flexible, sans ligne de vue, et vous fait bouger de 4 cases. Vu que vous n'avez aucune esquive, c'est bien.

L'équipement :

L'équipement se veut surtout eau/soin, pour rentabiliser la branche eau.

Petite originalité avec les deux éléments de la panoplie kicasse. Je cherchais des bottes +1 PM qui pouvaient aussi me fournir un boost eau, et je suis tombé dessus. La panoplie kicasse, avec seulement deux éléments équipés, rajoute 33% de dégâts eau. Les épaulettes viennent donc avec les bottes, apportant un bous de pdv toujours appréciable, ainsi qu'un peu de prospection.

Les deux dagues du kralamour, pour le gros bonus d'ini et de dégâts eau. En plus, le bonus d'arsenal booste les soins. Que demander de plus ?

Quant au chapeau de paille flaqueux... Et bien regardez-le, il parle de lui-même.

J'ai préféré l'arbracapadabra ancestrale à la cosmocape pour ses bonus de vie. De plus, le bonus d'esquive de la cosmocape ne suffit pas à contrebalancer suffisamment les malus des anneaux. Une cosmocape reste toutefois possible, et souhaitable, à plus bas level.

Au niveau des deux objets kipik, rien à signaler. De gros dégâts eau et du soin.

Les fromano... Oui, c'est quasi impossible à avoir. Oui, c'est totalement indispensable. D'une part, à cause du double bonus gigantesque d'ini qu'ils donnent, d'autre part, parce que 200 d'esquive et 5pms, ça sert à frapper de dos. Et puis de la vie en plus, comme si ça suffisait pas. Plus simple à avoir, les anneaux k'tuelle sont aussi vos amis, même si leur gros malus esquive tacle vous oblige à revoir votre stratégie.


La stratégie proprement dite :

Bon, on va faire simple, arrivé à ce point, vous allez surtout jouer en pvp, contre des gens très très très ( très ) méchants et overstuffés. Donc, il faut la jouer fine et adapter sa strétégie

Dans tout les cas, vous avec l'initiative, et vous jouerez en premier, et profiterez d'extra turn très très souvent. Ceux qui sous-estime le grand pouvoâr de l'initiative vont vit êtres surpris...

Au début, Tour 1 :

c'est simple. On court, et on tape à la lame de fond si le vilain est loin, ou si il a des copains avec lui. N'oublions que ce sort possède une zone d'effet conséquente. Si on peu choper le bonhomme au cac, on tape à la déferlante. Pas de glyphe revigorant au début, en tout cas si vous êtes full hp ( vu votre pouvoir d'auto regen, vous êtes full hp... Normalement ). bref, rien de compliqué là-dedans.

Tour deux :

Si vous n'avez pas pris de dégâts ( on peut toujours rêver ), vous frappez. De dos, car vous avez une grosse esquive. Si vous vous êtes fait taper, un glyphe stimulant, et vous frappez. La zone d'effet du glyphe vous permettras de tourner autour de l'adversaire tout en vous soignant.

Le schéma d'attaque est en lui même assez simple. La seule complexité de la stratégie est dans la gestion des bonus de vélocité. L'extra turns est fortement recommandé en pvm.

En pvp, c'est différent. Pourquoi ? Parce que vous décidez, une fois votre palier de vélocité atteint, du bonus de votre adversaire comme du votre. En d'autres termes, choisir un extra turn sera aussi utile à vous qu'à votre adversaire. Mais si vous choisissez le bonus de pas ou de dégâts, et que vous réflechisez, vous pouvez choisir un bonus qui vous sera plus utile qu'à lui. Chaque situation est unique, à vous de vous adapter.

Voilà mon premier build, j'espère qu'il vous plaira. Je suis ouvert, et même demandeur, de toute idée d'amélioration respectant le principe du build. A +
25 commentaires :
Page 1 2
Honeythief143
09/03/2010 (00:20)
Justement le calcul de l'ini n'est pas aussi simple que ca ^^. De ce que j'ai pu remarquer, plus vite on finit le tour, et plus on gagne de points sur la jauge aussi. Ce n'est pas une addition exacte des points d'ini. Je vais tenter de mieux comprendre et faire un guide sur la time line ^^.
Wagloo27
06/03/2010 (15:48)
Mème si le niv. est haut j'aurai pas pu en faire autant . Build qui triple les degats , ajoute 400 à l'INI , 200 en esquive , 63 % au soins , 2 PM , 400 pdv et 33 en propection c'est vraiment SUPER !
10/10 ( évidemment ) !
Oracle17
06/03/2010 (09:21)
Bon, c'est vrai que le manque de tacle est un gros défaut du build. Enfin au pire on tape sur le côté, c'est pour ça que j'ai privilégié l'ini au dégâts de dos, entre autres. Mais c'est vrai que j'ai du sacrifier du tacle pour optimiser le reste des équipements.

Pour la faiblesse du multi-sort... Bin c'est vrai qu'à bas level, vu que quand t'es plus HL, tes trois sorts sont montés level 100. Donc non, c'est loin d'être une faiblesse, mais plutôt un avantage de polyvalence.

Pour ce qui est de la limitation de l'esquive et du tacle, tu m'apprends un truc, là... je vais tester ça en jeu en ajustant le tacle et l'esquive avec un pote et je te dirais ce qu'il en est.

Enfin, je te conseille de lire cette page pour comprendre comment marche l'initiative. :

http://www.wakfu-world.com/guides/guide-16

Ps : Oui, les fromanos sont trop bons ^+^.
Xenae83
05/03/2010 (03:31)
Les Fromanos sont les éléments de la pano les plus compliqués à posséder ....mais ca vaut le coup quand même =D !
Nabaztag12
04/03/2010 (18:53)
Le build est intéressant mais il y a 2 points qui me chiffonnent :

- pour un build basé (principalement) sur du CaC tu n'a absolument aucun tacle, par conséquent tu peut difficilement maintenir l'adversaire au CaC et résultat, malgré les congélations et les 5 PM, il suffit que le mec recul de 2 cases pour que tu ne puisse plus attaquer par derrière...
Sans compter que contre un mec disposant de 6PM, tu sera contraint de ne jouer qu'avec lame de fond (pour ne pas gaspiller les précieux PW qui servent au glyphe dans des téléportations) et vu que c'est ton 2e sort et compte tenu de la faiblesse du multi-sort, tu perd un peu l'avantage. Reste à savoir si ça peut être comblé par ta vie assez conséquente et ton initiative;

- Actuellement j'ai constaté que l'esquive (et parait-il le tacle aussi) est limitée à 100 donc c'est vraiment pas évident de baser un personnage sur son esquive vu qu'à ton niveau , il suffit que chaque mec que tu combat possède 2 anneaux épikipik pour que tu sois bien emmerdé...
De plus ça veut dire qu'il y à 100 points d'esquive de trop, alors bon j'suis pas trop un fou des personnage à équipement optimisé au maximum, mais si c'est ton cas, tu te retrouve avec un 2e anneau qui perds en intérêt puisqu'une partie de ses caractéristiques sont superflues.

Dans tous les cas ce ne sont pas de réels points faibles du build, mais simplement des petits trucs qui peuvent te faire perdre l'avantage dans certains combats, mais comme je l'ai dit, peut-être que ta vie et ton initiative corrigent largement le tir.

Sinon à propos de l'initiative, je comprend pas comment tu fais pour avoir des doubles tours. Je suis loin d'avoir ton niveau mais j'ai environ 400 d'initiative et j'ai jamais eu de double tour... Alors peut-être qu'il faut encore beaucoup plus d'initiative... Je sais pas trop, mais je serais ravi que tu m'explique comment ça marche :)

Pour finir, j'aime bien l'idée d'un personnage à l'aise au CaC autant qu'à distance avec un soin s'il faut tenir un siège donc je te note pas parceque j'en ai pas encore le droit, mais je t'aurai mis 9 (ça comprend aussi la bonne présentation).
Oracle17
28/02/2010 (10:43)
Merci, c'est sympa ^^'

@ Honeythief Bref, le calcul de l'ini est tout simple. je sais même pas si on peut parler de calcul :

1 point d'ini = 1 point de rempli dans la jauge de vélocité/tour. Celui qui a le plus d'ni commence le combat Sinon, un perso full ini, ça peut être grave fumé, mais essaie de lui garder une base de dégâts élémentaux corrects. A priori, un bon perso full ini, ce serait un sram ou un iop air avec des fromanos., vu la masse d'équips qui donne de dégâts air et de l'ini.

Bin oui, c'est tout bête.

@Nightmare :

Après minutieuse inspection, je ne vois pas de meilleurs accessoires. A part les crabapinces, qui donnent des bonus eau, mais qui m'enlèvent du soin, du coup. Hors, j'ai besoin du bonus de soin des gantelets boufboy. En plus, il y en a pas des masses, des accessoires. Donc non, gantelets boufboy forever 8)
Aido2562
27/02/2010 (16:22)
Enorme ! Jamis vu d'aussi bon builde ! 10 10 10 10
Prototype47
25/02/2010 (15:01)
Pas mal, je met 1 x)
Nan, on va être plus sympa, on va rajouté un petit zéro :P
Honeythief143
21/02/2010 (19:42)
Tres intéressant. TU pourrais m'expliquer tes calculs d'INI? Je compte me faire un perso full INI mais je ne suis pas fort en calcul en MMO, donc j'aurais besoin d'un ou deux éclaircissements ^^.
Oracle17
21/02/2010 (13:05)
@ Nighmare : Oui, je viens de relire la description du build et c'est vrai que c'est pas mal confus. Pour le stuff, je tiens à dire que j'ai publié celui que mon personnage portait, et je pense qu'on eut effectivement trouver mieux. Je vais chercher un accessoire. Si tu me dis qu'il y a mieux, c'est que t'as du vérifier^^, et que oui, il y a mieux pour ce slot.
.
@ Honeythief : je sais que ça peut sembler bizarre de laisser le soutien en plan, surtout pour monter l'ini, mais crois-moi, l'investissement est parfaitement rentable. J'ai fait de temps en temps le calcul, et je gagne un tour entre le palier 4 et 5, 5 et 6, 7 et 8. Et oui, j'atteins raidement ces paliers. M'enfin j'avoue que monter l'art du botte fesse est une solution pour un féca privilégiant les dégâts bruts. 400 d'ini reste une base solide.

@ Mafia. J'ai 8 pa grâce à homme d'action level 2 8).

bon petit ajout stratégique sur comment utiliser le bonus de vélocité pour les nuls :

Si votre adversaire a plus de Pa que vous : choisissez +6 pa.
Si vous avez plus de Pa que votre adversaire : extra turn.
Si vous tapez plus fort que votre adversaire ( normalement non, m'enfin contre un eni, on sait jamais 8 ) ) : 50% aux dégâts. Sauf si votre adversaire joue CC.
Si votre adversaire tape plus fort que vous : renvoi des dégâts power !
Nighmare13
19/02/2010 (13:47)
Très bon build, complet et bien expliquer.
Certe un peu confus au niveau de l'esquive et du tacle et des anneaux k'tuelles mais sa dérange pas trop.
Sinon niveau accessoire je crois que tu peut trouver mieux.
Continue comme sa !
10/10
-Smurf-
Xenae83
17/02/2010 (13:19)
magnifique :o...10/10 évidemment ^^
Sothe71
15/02/2010 (16:36)
Owi, ce build, je l'aime !
Ultra complet et très réfléchit. Félicitations.
Fujika61
15/02/2010 (13:14)
mwé
Honeythief143
14/02/2010 (14:12)
Oh :)

Un build, intelligent, bien expliqué, détaillé. C'est zoli :) Plus serieusement, j'ai bien aimé lire la description. Même si c'était long, c'était pas barbant donc déjà bravo pour ça. ^^

Un point me chiffonne. Tu n'augmentes pas de sorts de soutien? Dans l'optique d'un Feca mobile et qui attaque avec peu de PA, je pense que le bouclier Inamovible aurait parfaitement sa place ici. Pour ne pas se faire pousser hors du glyphe stimulant, et gagner 50% de résistance ^^. Je trouve que c'est une meilleure alternative au glyphe Gardien qui lui coûte 3PA, et qui devra être relancé a chaque tour si on veut attaquer de dos.

Aussi dans le but d'un Feca qui tape de dos, monter la sciences du bottes fesses n'est pas une bonne idée? Je suis aussi un partisan de l'INI, mais je trouve que monter l'INI avec ses points de carac est très long, et pas forcément rentable. Je préfère de loin garder un équipement +INI dans mon inventaire, et le mettre a la place d'un équipement qui booste les dégâts si je vois que l'adversaire commence avant moi. En tout cas je pense que la science du bottes fesses boosterai les dégâts médiocres de Déferlante ^^.


Voilà mon point de vue. Je noterai plus tard :)
Mafia137
13/02/2010 (20:10)
Bon build!
Par contre, jouer en 7 voir 8PA peut-ètre pas mal pour plus de combos.
Néanmoins, c'est 10/10 :p
Oracle17
12/02/2010 (14:32)
Nan t'as bien compris, mais je parlais juste d'une version qui utilisait les anneaux k'tuelles pour un total de 12 PA, et donc de 6 déferlantes.
Sokal4
11/02/2010 (18:03)
Très bon build même excellent build ! Mais le seul problème , du moins ce que je pense être un problème ou une mal compréhension de ton explication .C'est au début de ton texte : Tu parles de Homme d'action lvl 3 qui nous ajoutera donc 3 Pa et une amulette xélor ce qui nous fera un total de 4 Pa à nos Pa de départs donc 10 et non 12 comme tu nous l'as indiquée (car 4+6=10 pour ceux qui ne savent pas ;) ). Si j'ai émis une erreur dans mon jugement veuillez bien me le dire j'accepte tous jugement ^^. Sinon un bon jeu à tous et longue vie à Wakfu !
Lucasvdrovegro157
07/02/2010 (09:10)
mouai... pasmal
Wagloo27
06/02/2010 (14:59)
Trés bon buid :
-Triple les dégats eau.
-400 pdv suplémentaire.
-2 PM pour fuire.
-200 esquive .
-400 INI .
-63% aux soins
-33 prospections
Mérite 10/10 comme j'ai pas assé d'ancieneté pour noter je reviens dans 1 mois et je met 10/10 !
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