1. Equipement (lvl 15 - 62)
2. Sorts
3. Stratégie


Le but de la stratégie est de pouvoir réduire les PA ennemis et PA alliés. Les sorts utilisés:
-Gel Temporel: Le sort offensif principal à courte distance.
-Ralentissement: Si enlever une plus grande quantité est nécessaire, ce sera le meilleur sort à utiliser. Augmenter son niveau n'est cependant pas nécessaire
-Aiguille de Glace: Pour utiliser les 2 derniers PA si baisser les PAs n'est pas nécessaire.
-Evocation du Martelheure: Pour empêcher plusieurs adversaires d'attaquer, pour réduire d'avantage les PA.
-Sablier du Xelor: Le sort offensif principal à longue distance et à courte distance lorsque enlever plus de PA n'est pas nécessaire.
-Vol de Temps: Utile pour réduire à coup sur les PA adverses et en gagner un supplémentaire. L'augmenter n'est pas nécessaire.
-Sinistro: Source de dégats supplémentaire, mais utilisation non obligatoire.
-Cadran du Xelor: Source principal pour les dégats et le positionnement.
-Synchronisation: Pour permettre de plus grandes pertes de PA.
Les points de caractéristiques:
-Monter Synchronisation au niveau 4.
-Monter Cadran de Xelor au niveau 2 à 4, au choix. Les premiers niveaux valent bien la peine, mais je sens qu'utiliser 35 points pour le dernier 20% ne vaut pas la peine.
-Monter Dévouement au niveau 4. Le sort peut être utilisé sur le Sinistro ou sur les alliés.
-Utiliser le reste dans l'attaque mentale.
Les équipements:
-Le +1 PA sert à permettre une plus grande quantité de combos.
-Le +1 PM permet plus de mobilité à travers le Cadran.
-La vie est pour pouvoir durer plus longtemps
-L'attaque mentale est pour avoir plus de certitude à réussir la perte de PA.
-L'esquive est pour mieux retourner sur le Cadran si l'adversaire vous pousse hors des cases et tente de vous bloquer.
Stratégie:
Il faut d'abord connaître l'adversaire, à savoir le nombre de PA nécessaire à enlever pour l'empêcher d'attaquer, le nom de PM qu'il a et sa portée. Au début, utiliser Cadran, Sinistro si monté et Synchronisation, qui vous fera arriver à 9 PA. Ensuite, tant et aussi longtemps que l'adversaire n'est pas assez proche, utiliser Sablier de Xelor. Le PA gagné est gardé au prochain tour, et donc peut être utilisé pour faire réduire plus de PA. Lorsqu'il est assez proche, utiliser les combos pour faire réduire le plus de PAs, et lorsqu'il a perdu suffisamment de PA, utiliser sablier de Xelor en priorité. Des exemples:
Combos pour faire perdre 2 PA:
-Gel Temporel x2 (8 PA)
-Gel Temporel + Ralentissement (6 PA + 1 PM)
-Gel Temporel + Vol de Temps (3 PA + 1 PW)
-Ralentissement + Vol de Temps (1 PA + 1 PW)
-Ralentissement x1-2, dépendant du jet (2-4 PA + 1-2 PM)
-Evocation (4 PA + 1 PW)
Combos pour faire perdre 3 PA:
-Gel Temporel x2 + Vol de Temps (7 PA + 1 PW)
-Gel Temporel + Ralentissement x1-2 (6-8 PA + 1-2 PM)
-Gel Temporel + Ralentissement + Vol de Temps (5 PA + 1 PM + 1 PW)
-Ralentissement x2-3 (4-6 PA + 2-3 PM)
-Evocation + Ralentissement (6 PA + 1 PM + 1 PW)
-Evocation + Vol de Temps (3 PA + 2 PW)
Combos pour faire perdre 4 PA:
-Gel Temporel + Ralentissement x2-3 (8-10 PA + 2-3 PM)
-Gel Temporel x2 + Vol de Temps + Ralentissement (9 PA + 1 PM + 1 PW)
-Ralentissement x2-4 (4-8 PA + 2-4 PM)
-Gel Temporel + Évocation + Vol de Temps (7 PA + 2 PW)
-Évocation + Ralentissement x1-2 (6-8 PA + 1-2 PM + 1 PW)
Combos pour faire perdre 5 PA:
-Évocation + Ralentissement x2-3 (8-10 PA + 2-3 PM + 1 PW)
-Ralentissement x2-4 + Vol de Temps (3-7 PA + 2-4 PM + 1 PW)
-Évocation + Vol de Temps + Gel Temporel + Ralentissement (9 PA + 1 PM + 2 PW)
Combo pour faire perdre 6 PA:
-Évocation + Vol de temps + Ralentissement x2-3 (7-9 PA + 2-3 PM + 2 PW)
Bref, tout dépend de la situation, tout dépend également de à quel point vous voulez prendre des risques (car les pertes ne réussissent pas toujours). Vous jonglez donc avec vos sorts comme vous le souhaitez, vous utilisez des Combos à faible coût de PA si vous devez réutiliser Dévouement, Synchronisation ou même Sinistro. Ce build est basé sur le niveau 50, mais pour les derniers niveaux, mettre les Anneaux K'Tuelle et augmenter Homme d'action permet encore plus de Combo et plus de facilité dans les pertes ;)
Le premier c'est que tu donne des combo qui nescessite 10 PA alors qu'on en a que 9 ici avec synchronisation (ça, ça reste mineur, ça va pas influencer la note).
Le deuxième c'est qu'on joue sur la probabilité de retirer des PA, ce qui limite les capacité de ce build (ça, ça ne m'aurait posé aucun si il n'y avait pas un 3eme truc qui me derange).
Maintenant le 3eme (suspence) l'equipement qui offre peu de vie, très peu d'attaque mental (même si tu le monte, en avoir un peu plus avec les equipement ne serait pas de refus), pas de volonté (donc pour sonné+, faut pas trop conmpté dessus), aucun dégat eau...(je sais que le but du build n'est pas de taper très fort mais quand même...Ne pas avoir de degat eau plus ne pas avoir les autres caracteristique que j'ai cité plus tôt, ça le fait pas trop)