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Wakfu
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Maîtrise des PAs, par Daikoru - Les Builds

Note : 8.3/10 (9)Version : 0.210
1. Equipement (lvl 15 - 62)
Amulette de XélorChapeau VampyreEcharpe Bonta SamaritannesCeinture Lava-LarveBottes du MineurAnneau du MentalEpée LarvesqueAnneau du MentalPlastron de l'ArakneCosmocapeEpaulettes du Tofu Royal (informes)
Alignement > 70% Stasis
Bonus/Malus cumulés :
+1 PA max
-20% aux dégâts (tous les élém.)
-10% d'Expérience reçue
+158 PdV max
+6% Résist. (tous les élém.)
+35% aux dégâts Air
+35 à l'Attaque Mentale
+19% aux dégâts
+13% Résist.
+15% Résist.
+12 à la Défense Mentale
+20 à l'INI
+27 d'Esquive
+41 de Tacle
+1 PM max
+4 en Prospection
2. Sorts
Gel TemporelRalentissementAiguilles de GlaceCoupure TemporelleEvocation du MartelheurSablier du XélorVol de TempsFlétrissementSinistroChoc TemporelRayon ObscurBrûlure TemporellePoussière TemporelleHydruilleBrûlure EmpathiqueBouclier EngourdissantCadran du XélorDévouementFaille TemporelleSynchronisationMaîtrise du TempsMinuitArmure TemporelleDéplacement TemporelConversion
3. Stratégie
Le but de la stratégie est de pouvoir réduire les PA ennemis et PA alliés. Les sorts utilisés:

-Gel Temporel: Le sort offensif principal à courte distance.
-Ralentissement: Si enlever une plus grande quantité est nécessaire, ce sera le meilleur sort à utiliser. Augmenter son niveau n'est cependant pas nécessaire
-Aiguille de Glace: Pour utiliser les 2 derniers PA si baisser les PAs n'est pas nécessaire.
-Evocation du Martelheure: Pour empêcher plusieurs adversaires d'attaquer, pour réduire d'avantage les PA.
-Sablier du Xelor: Le sort offensif principal à longue distance et à courte distance lorsque enlever plus de PA n'est pas nécessaire.
-Vol de Temps: Utile pour réduire à coup sur les PA adverses et en gagner un supplémentaire. L'augmenter n'est pas nécessaire.
-Sinistro: Source de dégats supplémentaire, mais utilisation non obligatoire.
-Cadran du Xelor: Source principal pour les dégats et le positionnement.
-Synchronisation: Pour permettre de plus grandes pertes de PA.

Les points de caractéristiques:
-Monter Synchronisation au niveau 4.
-Monter Cadran de Xelor au niveau 2 à 4, au choix. Les premiers niveaux valent bien la peine, mais je sens qu'utiliser 35 points pour le dernier 20% ne vaut pas la peine.
-Monter Dévouement au niveau 4. Le sort peut être utilisé sur le Sinistro ou sur les alliés.
-Utiliser le reste dans l'attaque mentale.

Les équipements:
-Le +1 PA sert à permettre une plus grande quantité de combos.
-Le +1 PM permet plus de mobilité à travers le Cadran.
-La vie est pour pouvoir durer plus longtemps
-L'attaque mentale est pour avoir plus de certitude à réussir la perte de PA.
-L'esquive est pour mieux retourner sur le Cadran si l'adversaire vous pousse hors des cases et tente de vous bloquer.


Stratégie:
Il faut d'abord connaître l'adversaire, à savoir le nombre de PA nécessaire à enlever pour l'empêcher d'attaquer, le nom de PM qu'il a et sa portée. Au début, utiliser Cadran, Sinistro si monté et Synchronisation, qui vous fera arriver à 9 PA. Ensuite, tant et aussi longtemps que l'adversaire n'est pas assez proche, utiliser Sablier de Xelor. Le PA gagné est gardé au prochain tour, et donc peut être utilisé pour faire réduire plus de PA. Lorsqu'il est assez proche, utiliser les combos pour faire réduire le plus de PAs, et lorsqu'il a perdu suffisamment de PA, utiliser sablier de Xelor en priorité. Des exemples:

Combos pour faire perdre 2 PA:
-Gel Temporel x2 (8 PA)
-Gel Temporel + Ralentissement (6 PA + 1 PM)
-Gel Temporel + Vol de Temps (3 PA + 1 PW)
-Ralentissement + Vol de Temps (1 PA + 1 PW)
-Ralentissement x1-2, dépendant du jet (2-4 PA + 1-2 PM)
-Evocation (4 PA + 1 PW)

Combos pour faire perdre 3 PA:
-Gel Temporel x2 + Vol de Temps (7 PA + 1 PW)
-Gel Temporel + Ralentissement x1-2 (6-8 PA + 1-2 PM)
-Gel Temporel + Ralentissement + Vol de Temps (5 PA + 1 PM + 1 PW)
-Ralentissement x2-3 (4-6 PA + 2-3 PM)
-Evocation + Ralentissement (6 PA + 1 PM + 1 PW)
-Evocation + Vol de Temps (3 PA + 2 PW)

Combos pour faire perdre 4 PA:
-Gel Temporel + Ralentissement x2-3 (8-10 PA + 2-3 PM)
-Gel Temporel x2 + Vol de Temps + Ralentissement (9 PA + 1 PM + 1 PW)
-Ralentissement x2-4 (4-8 PA + 2-4 PM)
-Gel Temporel + Évocation + Vol de Temps (7 PA + 2 PW)
-Évocation + Ralentissement x1-2 (6-8 PA + 1-2 PM + 1 PW)

Combos pour faire perdre 5 PA:
-Évocation + Ralentissement x2-3 (8-10 PA + 2-3 PM + 1 PW)
-Ralentissement x2-4 + Vol de Temps (3-7 PA + 2-4 PM + 1 PW)
-Évocation + Vol de Temps + Gel Temporel + Ralentissement (9 PA + 1 PM + 2 PW)

Combo pour faire perdre 6 PA:
-Évocation + Vol de temps + Ralentissement x2-3 (7-9 PA + 2-3 PM + 2 PW)


Bref, tout dépend de la situation, tout dépend également de à quel point vous voulez prendre des risques (car les pertes ne réussissent pas toujours). Vous jonglez donc avec vos sorts comme vous le souhaitez, vous utilisez des Combos à faible coût de PA si vous devez réutiliser Dévouement, Synchronisation ou même Sinistro. Ce build est basé sur le niveau 50, mais pour les derniers niveaux, mettre les Anneaux K'Tuelle et augmenter Homme d'action permet encore plus de Combo et plus de facilité dans les pertes ;)
29 commentaires :
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Alkoris-Khaos184Hors ligne
13/06/2010 (12:00)
De tout les build eau que j'ai lu, celui-ci est le mieux construit, il n'y a que trois truc qui derange.
Le premier c'est que tu donne des combo qui nescessite 10 PA alors qu'on en a que 9 ici avec synchronisation (ça, ça reste mineur, ça va pas influencer la note).
Le deuxième c'est qu'on joue sur la probabilité de retirer des PA, ce qui limite les capacité de ce build (ça, ça ne m'aurait posé aucun si il n'y avait pas un 3eme truc qui me derange).
Maintenant le 3eme (suspence) l'equipement qui offre peu de vie, très peu d'attaque mental (même si tu le monte, en avoir un peu plus avec les equipement ne serait pas de refus), pas de volonté (donc pour sonné+, faut pas trop conmpté dessus), aucun dégat eau...(je sais que le but du build n'est pas de taper très fort mais quand même...Ne pas avoir de degat eau plus ne pas avoir les autres caracteristique que j'ai cité plus tôt, ça le fait pas trop)
Mr.Nemo79Hors ligne
20/04/2010 (03:47)
c'est une tactique qui reste un peu limiter selon moi car elle se base beaucoup sur la probabilité d'enlever des PA!! car ralentissement ne marche pas toujours, ainsi que gel temporel surtout que tu ne tape pas très fort c'est une joli idée mais mal adaptée
Sa vaut pour moi la note de 8
Ollow4Hors ligne
12/03/2010 (14:49)
Un mot :

J'Adore =D
DraX700Hors ligne
06/03/2010 (21:05)
justement...
si tu te base de retirer jusqu'à ce qu'il ne puisse plus attaquer, tu va utiliser une de tes "méthode" et après tu nous dit que les PA ne sont pas toujours retirer (ce qui est normal).
Donc ta stratégie est casser par la chance. Autant jouer aiguille de glace en montant les CC

Ensuite ce n'est pas parce que je t'ai mis une mauvaise note (et encore je ne met jamais en dessous de 6 pour éviter de trop baisser les notes) qu'il faut t'acharné sur moi...
Quand on fait un build faut pas s'attendre a des "c'est super" sans quelque mauvaise critique.

PS: ce que je veut dire par tout les PA c'est tout les PA nécessaire. et je ne suis pas un débile qui met des mauvaise notes pour le fun sans lire... ya des fois je ne comprend pas tout, mais je suis pas beubeu non plus...
Daikoru91Hors ligne
06/03/2010 (16:46)
D'abord, je n'ai jamais dit qu'il fallait enlever tous les PAs de l'adversaire, seulement le nécessaire pour l'empêcher d'attaquer (d'où la partie "il faut connaître son adversaire").
Ensuite, Évocation du Martelheure n'enlève pas de PA, mais augmente les coûts, ça donne le même effet qu'une réduction de 2 PA si tu vises à laisser l'adversaire n'utiliser aucune attaque.
Finalement, j'ai bien mentionné à la fin que les réductions ne réussissent pas toujours.

Donc, je crois que tu devrais lire en entier avant de commenter.
DraX700Hors ligne
06/03/2010 (10:38)
oué bof...
Tu sais quoi test stratégie pour retirer X PA moi sa me donne pas vraiment une info sur le fait que t'est puissant (hum perso je pense que si t'est xelor et que tu sais pas improviser... u_u) mais sa me fait plus dire que tu utilise beaucoup de PW alors qu'il faudrait les utiliser que quand c'est necessaire
Un xelor -PA n'est pas forcément un xel qui doit retirer tout les PA adversaire...
à revoir...

ensuite évocation ne fait pas perdre les PA, Il y a une nuance qui peut tout changer et cela varie selon la volonté.
Pour ce qui est des PA, je ne croirai jamais que tu arrive a 100% de retirer un PA même avec une tonne d'attaque mental.
Osa-royal17Hors ligne
03/03/2010 (09:18)
Moi perso Jprefere Attaquer fort Qu'enlever des PAs Sa c'est t'un choix le mien fait 5aiguilles de glace http://www.wakfu-world.com/classes/build-2747
Daikoru91Hors ligne
19/02/2010 (23:52)
Ce que ça donne en PvP? Alors ça dépend de ton adversaire. C'est clair que c'est plus facile à combattre un Iop 7 PA utilisant Colère de Iop qu'un Iop utilisant Jabs et Uppercut ou un Cra qui garde ses distances. Mais la plupart du temps, les builds mettent le nombre de PA exact pour utiliser deux ou trois fois son attaque, donc un simple PA perdu et tu réduis le tier ou la moitié de sa force.
Kraven3Hors ligne
19/02/2010 (14:56)
J'aime bien ce build, il semble bien construit, mais il donne quoi en PvP?
Chiwouwa64Hors ligne
12/02/2010 (00:32)
SUPER Technique de combat ton build me plaie énormément excellente explications cela mérite bien un 10 surtout que tu a du bien prendre ton temps pour écrire pour que sa nous soit agréable a lire

Merci

Cordialement Ice-Glypheur
Makarof15Hors ligne
09/02/2010 (21:32)
Génial. Le temps que t'as dû mettre pour faire ce guilde, immense respect ^^

Eurybiei24Hors ligne
09/02/2010 (20:43)
Plutot bien expliqué j'aime bien 9.5/10
Dior-intense15Hors ligne
05/02/2010 (16:54)
Pas mal^^
Ioperie57Hors ligne
04/02/2010 (17:57)
je trouve simpa^^ 10
Robkil3Hors ligne
03/02/2010 (19:35)
moi qui pensé passé mon xel eau jhesite en voyant se build :)
Kamon74Hors ligne
01/02/2010 (22:22)
Très bien expliqué ! 10 !
Misteryox95Hors ligne
30/01/2010 (14:51)
a cause de toi je vais devoir me créer un Xelor ^^
Daikoru91Hors ligne
30/01/2010 (00:24)
Oui, savoir gérer les PW est nécessaire. Perso, je n'utilise Vol de Temps qu'en dernière tentative si trop de retraits ratent (et qu'il ne manque pas trop de PA à retirer) ou si le PA gagné se révèle nécessaire pour un bon combo, et je n'utilise Évocation pour incapaciter plusieurs monstres ou si j'ai besoin de mes PA pour relancer synchronisation. Je me vois souvent terminer mes combats avant d'avoir utilisé mon dernier PW.
Aznvietboy34Hors ligne
29/01/2010 (21:51)
j'aime bien je met 10


j'aime bien je met 10
Tetsuko18Hors ligne
29/01/2010 (11:19)
Le Pw ne sont pas un problème pour le Xél' je pense. Conversion est la pour les coups dur et avec maitrise du temps on est vite arriver au +2 PW en manipulant son initiative ou celle de son/ses adversaire(s)
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