Wakfu

L'orchestre Phil-Alcoolique, 2ème acte - Les Builds Nombre d'abonnés11 abonnés

Note : 9.5/10 (
Nombre de votants : 18
18
)
Version : 1.05
1. Equipement (lvl 60 - 94)
Amulette LunaireAmulette LunaireCoiffétoiléeCoiffétoiléeRuban de la BergèreRuban de la BergèreBottes EtoiléesBottes EtoiléesAnnétoileAnnétoileGobi-HacheGobi-HacheGobi-HacheGobi-HacheAnneau LunaireAnneau LunairePlastrétoilePlastrétoileCapétoiléeCapétoiléeEpaulettes VampyriquesEpaulettes Vampyriques
Bonus/Malus cumulés :
+708 PdV max
+131 à l'INI
+108% aux dégâts
+70% Résist. (tous les élém.)
Niv. sorts Air +6
+56 d'Esquive
+15 en Sagesse
+109% aux dégâts
+9 en Volonté
+8% aux Coups Critiques
+20% Résist. Air
+10% Résist.
+1 PM max
Niv. sorts +6
+5 en Prospection
+15% Résist. aux dégâts de dos
+15 de Tacle
+10% Résist.
+1 PA max
2. Sorts
Souffle LaiteuxNuage LaiteuxTekilaitVague de LaitFontaine de LaiqueurSouffle EnflamméTournée GénéraleCoup LaiteuxFlasque ExplosiveToilaitageTriple Karma LeetSix RosesFrappe FûtLucha L'ambréeBlitzkriekKarchamrakTonneauEtherTéléportonoHappy HourCocktail IncandescentMaître de l'IvresseTonneau sans FondTonneau AgressifInstinct Laiteux
3. Description du build
Build Pour Pandawa en Rut Majeur.


[image]


Bonjour à tous. Merci d'être venu à cette représentation unique de l'orchestre phil'alcoolique national du Canada'draille. L'orchestre, dirigé par le chef Scarawa, va vous interpréter un hymne au Pandawa de 5 heures et 41 minutes. N'oubliez donc pas l'entracte au bar à 21 heures ! Le thème principal de cette composition originale est l'amour d'un Pandawa à sa gamme d'alcools. Merci d'applaudir à la fin, gardez les bras le long du corps, et sachez que les issues de secours sont situé à l'avant et à l'arrière. Nous vous souhaitons une bonne beuverie.


1ère mélodie : Juste une pinte, a la quinte juste



Dans cette œuvre, le Pandawa a deux manières principales de jouer : La première, "arroser et flamber en rythme" est axée sur l'imbibition des ennemis, et les états néfastes ; La deuxième, "symphonie de l'homme ivre", est basée sur sa propre ivresse et les états positifs. Nous ne nous intéresserons qu'à la première, donc à la voie de l'eau en duo avec la voie du feu. Ce Pandawa à pour but d'être un tank moyen, un bon support et un peu offensif.

[image] + [image]



Premier couplet : Portez ce vieux whisky au juge blond qui fume.


Une mécanique importante de la voie de l'eau est l'imbibition, ou le fait d'appliquer l'état Imbibé. Cet état cumulatif, diminue les résistances ennemies dans tous les éléments : en effet, pour 1 niveau de l'état, la cible perdra 1% de résistance. Au maximum, vous ne pourrez arriver qu'au niveau 100, provoquant de ce fait un sérieux déficit en résistance chez l'ennemi. Il est bon de noter que l'état persiste tant que vous l'appliquez au moins une fois par tour. Si pendant un tour vous n'appliquez pas l'état Imbibé, il disparaitra à la fin du tour, et vous devrez alors recommencer au tour suivant au niveau 1. L'état s'applique pour chaque sort selon une règle bien simple : vous appliquez un niveau d'Imbibé équivalent au coût du sort (PA et PM), et un peu plus lors d'un coup critique. Pour plus de détails, je vous renvoie au tableau un peu plus bas.

[image]


Une autre mécanique intéressante des sorts eau, est l'utilisation du Tonneau. Le Tonneau est un objet invocable unique. Le Pandawa ne peut en faire apparaitre qu'un a la fois durant un combat ; il n'est donc pas soumis aux règles des invocations, ou des mécanismes. On verra plus bas les options concernant cet objet. Ici, on notera surtout 2 effets intéressants liés aux sorts eau, si ils sont appliqués directement sur le Tonneau : D'une part, votre sort gagnera en puissance, provoquant plus de dommages, et d'autre part, le sort gagne un effet de zone différent pour chaque sorts, et ce, toujours autour du Tonneau. De plus, si vous êtes dans cette zone, vous ne subirez aucuns dommages, ni l'état Imbibé, ce qui ne sera en revanche pas le cas de vos alliés. Le Tonneau est donc une tactique bien particulière, pas forcement très facile a gérer en combat. En résumé, la différence entre des dégâts de base sur une cible, et sur une cible via le tonneau, est telle que, pour les niveaux 1 et 100, on a :

SortImageAugmentation de dégâts sur le tonneauNiveau d'Imbibition normal / CCEffet de zone sur le tonneau
Souffle Laiteux[image]Pas d'augmentation, ce sort n'a aucun effet sur le tonneau, sauf la perte d'un litre par attaque+2 / +4 niveaux Aucun effets de zone
Nuage Laiteux[image]+1 à +9+4 / +6 niveauxzone en croix de 1 case
Tekilait[image]+0 à +6+3 / +5 niveauxzone en carré de 3 cases
Vague de Lait[image]+1 à +7+6 / +9 niveauxzone en cercle de 2 cases
Fontaine de Laiqueur[image]De +1 à +3 (attaque de zone en croix)+6 / +9 niveauxzone en croix de 3 case, qui attire vers le tonneau


Vous l'aurez remarqué, Souffle Laiteux n'apporte aucun effet supplémentaire si il est lancé sur le tonneau. Il sera utile en de rares cas, par exemple un tour où l'on a oublié d'imbiber la cible. C'est pourquoi, à mon sens, il ne doit pas être monté en priorité.
Les autres sorts, ont tous un intérêt unique : bonne portée, faible coup, dégâts en zone, un bon niveau d'imbibition. Il faudra donc choisir en fonction de vos gouts, et des situations le meilleur sort. Je vous conseille cependant Nuage Laiteux, qui par son coût, sa portée, ses dégâts et ses effets, est un sort assez intéressant, c'est pourquoi j'en ai fait mon sort principal dans la branche eau. On notera aussi Tekilait, pour des dégâts et une portée plus faibles, mais un cout plus petit, et une zone plus intéressante quand il est ciblé sur le Tonneau, et enfin Fontaine de Laiqueur pour sa très bonne portée, et son attaque en zone en croix, qui une fois ciblée sur le tonneau peut attirer alliés et ennemis en direction du tonneau d'autant de cases que possible (dans la limite des 3 cases de la zone d'effet). Attention toutefois, ce sort est un peu bizarre, car si l'on cible un allié, il ne subira aucun dégât, mais sera imbibé. Bug ou pas, mystère !


Deuxième refrain : L'alcool à brûler.


La branche feu, se sert de l'état imbibé. Il parait donc normal d'associer ces deux éléments ensemble. En effet, plus on imbibe une cible, plus les dégâts infligés par les sorts feu seront conséquents du fait que l'on diminue les résistances. De plus, chaque sort inflige un état supplémentaire. En voici un bref résumé.

SortImageConditionEffetA savoir
Souffle Enflammé[image]Pour 3 niveaux d'Imbibé+1% aux CC pour le Pandawaportée en ligne, faible coup
Tournée Générale[image]Par niveau d'Imbibé1% de chance d'appliquer Immolation (niveau de l'état = niveau du sort)très faible coup, bonne portée, état cumulatif
Coup Laiteux[image]Par niveau d'Imbibé1% de chance d'appliquer CécitéPermet de se déplacer, sans ligne de vue, zone d'effet en croix, faible portée donc difficile d'appliquer l'état à un adversaire éloigné
Flasque Explosive[image]Par niveau d'Imbibé1% de chance d'appliquer Explosion (niveau de l'état = niveau du sort) bonne portée, effet en zone
Toilaitage[image]Pour 3 niveaux d'ImbibéInflige -1 PdV, fixeLarge zone d'effet, bonne portée, mais coût élevé et libère Imbibé


En conclusion, on notera l'utilité de tout les sorts, à l'exception de Toilaitage, dont le coût est élevé : Bien que sa zone d'effet soit importante et ses dégâts intéressants, il ne sera quasiment jamais utilisé dans un combat où l'on imbibe les cible, car il a l'inconvénient majeur de retirer l'état Imbibé. Les autres sorts trouveront toujours utilité, mais en règle générale, ils infligeront des dégâts de base, puis un état qui leur inflige à nouveau des dommages. Prenez note cependant, que le sort Souffle Enflammé n'est pas utile à monter, et nous verrons dans la partie "Combat" pourquoi.


2ème opéra : La flûte de champagne enchantée



Afin de mieux comprendre toutes ces mécaniques, commençons par les sorts de soutient. Ils seront à la base de tout ce qui suivra. Comme chacun le sait, nous disposons de 495 points de caractéristique entre le niveau 1 et le niveau 100. ils seront répartis entre ces sorts :

[image] Karchamrak : Grand classique du Pandawa, ce sort vous permettra de porter puis de jeter vos alliés comme vos adversaires, tout en leur appliquant un malus de résistance. En montant se sort, son cout diminuera pour passer de 3PA à 1PA. Cependant et c'est regrettable, actuellement le sort offre plus de côtés négatifs que positifs : d'une part la portée du jeté, soumise à la ligne de vue, est fixée à 4PO, et ce, quelque soit le niveau du sort ; D'autre part, le malus s'applique également aux alliés, et enfin, vous ne pouvez pas porter les boss de donjons. En résumé, ce sort est, évidement à monter au maximum (bien que le niveau 5 suffise si vous estimez qu'un coup de 2PA est acceptable), et vous permettra d'aider, voir de sauver vos petits alliés, autant en PvP qu'en PvM.
-> 90 points soit 18 niveaux (si vous choisissez de le monter au maximum)

[image] Cocktail Incandescent : Très controversé, ce sort offre deux bonus : D'une part, il augmente vos dommages finaux de 20% (En clair, si vous voulez faire le calcul de vos dommages, vous multipliez à la fin par 1,20) C'est donc un bonus plus qu'intéressant. Deuxième effet, sur une attaque feu et sur une cible imbibée, il applique à cette cible (ou a plusieurs dans le cas d'un sort de zone, et aux cibles imbibées seulement) l'effet Incandescent. Cet effet ressemble en tout points beaucoup à Immolation, mais occasionne des dommages plus faibles, et en zone en forme de croix de 1 case. C'est donc un sort à appliquer chaque tour pour qu'il soit réellement intéressant, du fait qu'il est cumulatif. On notera cependant, un point négatif : La Pandawa qui veut rester au CaC d'une cible soumise à l'état Incandescent subira lui aussi les dommages, mais en moindre mesure du fait de notre grande résistance.
-> 100 points soit 20 niveaux

[image] Tonneau Sans Fond : Un passif utile pour le bonus de 50 en tacle, et un ajout de 10L au Tonneau. De quoi arriver a un tacle à haut niveau très intéressant, et à moindre frais, tout en ayant une grande réserve de litre pour le Tonneau, qui s'avérera très utile puisque les attaques visant directement le tonneau, consommeront 1 litre.
-> 100 points soit 20 niveaux

[image] Tonneau Agressif : Un passif qui pourrait faire réfléchir certains. Une fois monter niveau 20, le Tonneau aura la faculté de renvoyer 20% des dommages qu'il subit, tout en donnant +10 niveaux d'Imbibé à l'attaquant. Là vous me dites "En PvP, l'ennemi n'est pas bête au point de taper le Tonneau au lieu du Pandawa !" et vous avez en partie raison. D'une part, il n'y a pas que le PvP dans la vie, et d'autre part, dans certains cas, le Pandawa peut se servir du tonneau comme un bouclier pour bloquer la ligne de vue adversaire, celui-ci pourrait réagir avec un sort de zone englobant le tonneau et vous, et donc l'ennemi perdra 20% de son attaque. Autre utilité de ce passif, Le fait de pouvoir le combiner avec le prochain passif...
-> 100 points soit 20 niveaux

[image] Instinct Laiteux : Aaah. Vous voyez les Mulous ? Ils ont la faculté de pouvoir esquiver une attaque, avec une probabilité de 15%. Et bien avec ce passif, vous aurez 20% ! Bon, bien sûr il y a une condition : il faut simplement que la cible soit imbibée. Dès lors, vous aurez vraiment votre place en tant que "petit tank", avec vos résistances et cette capacité d'esquiver 1 attaque sur 5. Il faut également savoir que l'attaque en fait, n'est pas esquivée, mais plutôt reportée sur le Tonneau, qui perdra donc 1L, d'où la nécessité d'avoir des litres en réserve.
-> 100 points soit 20 niveaux

ATTENTION : tout ce qui précède est soumis à la dure réalité : Ca bug ! Il faut savoir que ce dernier passif marche même si le tonneau n'est pas invoqué (ce qui peut paraître étrange). Vous pouvez donc tout à fait esquiver une attaque sans Tonneau. De plus, et là, c'est vraiment regrettable, on ne peut actuellement pas combiner Tonneau agressif avec Instinct Laiteux ! Il aurait été formidable que le tonneau nous protège d'une attaque ; subissant donc des dégâts, le tonneau aurait renvoyé 20% des dommages, ainsi que le malus Imbibé. Autre bug sur le passif Tonneau Agressif, au niveau 20 (par exemple) il est bien écrit "donne l'état Imbibé +10", mais en réalité, il ne donne que +1, et ce quelque soit le niveau du sort. J'estime néanmoins que même si actuellement ces sorts sont buggés, ils restent utiles à monter.

En résumé, les sorts doivent être montés dans l'ordre suivant (ceci n'engage rien de votre part, c'est juste ma vision de la chose, il vous est toujours libre d'en faire autrement) :

SortImageEvolution du PandawaRaisons
Tonneau Sans Fond[image]1 à 21Permet d'avoir du tacle et des litres dès le début du jeu, facilitant les premiers combats
Cocktail Incandescent[image]21 à 41Permet de faire un peu plus de dégâts, facilitant l'évolution du personnage
Karchamrak[image]41 à 48 (pour atteindre le niveau 5 du sort)Pour avoir un coup faible, il sera utile pour vos premiers donjons un peu difficiles
Instinct Laiteux[image]48 à 68Esquive d'attaque vous aidera toujours pour des combats toujours plus difficiles
Tonneau Agressif[image]68 à 88le monter tôt est inutile puisque 20% d'une attaque ridicule, fais un renvoi encore plus ridicule. A partir de ce niveau, les dégâts des ennemis commencent à être conséquents et donc leur renvoi appréciable
Au choix - 88 à 99A voir selon vos envies, moi j'ai décidé de monter Karcharmak au maximum


En ce qui concerne les autres sorts que j'ai décidé de ne pas monter, Maître de l'Ivresse et Ether, car plus axés pour un Pandawa terre. Certains me diront également que Happy Hour est un très bon sort. Libre à eux de le monter, mais j'ai préféré rester sur mon idée que le Pandawa, pour être en jeu le plus longtemps possible, ce devait d'avoir les sorts susnommés. Personnellement je ne l'ai pas monté car il d'une part, la condition d'une fois par tour est assez restrictive, la portée de 0 (boostable, mais bof quand même) et le cout en PW, qui limite a 6 fois dans un combat, sans compter l'effet Gueule de Bois qui nous guète à la fin, rendent ce sort de support au final très peu attrayant. Cependant, le sort Teleportono peut s'avérer utile pour se rapprocher d'un ennemi (en lançant près de lui le tonneau, et en se téléportant à côté) C'est pourquoi avec les 5 points restants, on peut le monter au niveau 1, diminuant de 1 le cout en PA et PW. Si vous avez décidé de ne pas monter Karchamrak au maximum, vous pouvez atteindre le niveau 6.


Evolution crescendo jusqu'a la gueule de bois



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Venons-en à l'évolution des caractéristiques. Ce Pandawa n'a rien à voir avec le build de Jey Fein, l'Andalouse : En effet, Scarawa n'évolue jamais, il reste Super Scarawa du début de sa vie, jusqu'a la fin. Ce détail étant dit, je vais vous expliquer les caractéristiques de base à monter, afin d'être un bon "Super Scarawa".

Afin de jouer en mode 8PA, il nous faut monter 1 point d'action de base, et ce en premier lieu afin d'y accéder le plus rapidement possible.
-> Du niveau 1 à 31, pour 150 points de caractéristique

Il faudra également songer à monter 1 point de mouvement, pour d'une part obtenir plus de mobilité, et d'autre part, facilité l'utilisation des sorts coutant 1 PM.
-> Du niveau 31 à 51, pour 100 points de caractéristique.

Toujours pour faciliter les combats, j'ai opté pour un bonus de portée, afin de frapper les ennemis loin. La portée des sorts étant moyenne de base, et sachant que la quasi-majorité de ceux ci ont une portée boostable, ce bonus est donc très intéressant.
-> Du niveau 51 à 67, pour 80 points de caractéristique.

L'initiative sera elle aussi utile afin de commencer son tour le plus tôt possible, toujours dans le but d'aider ses ami pour un bon placement, ou bien en imbibant les adversaires, pour que vos alliés jouant après puissent infliger un peu plus de dégâts. Ici, 30 points suffiront.
-> du niveau 67 à 79, pour 60 points de caractéristique.

Enfin et pour finir, ce Pandawa étant taillé pour durer, il faudra bien évidement de la vie, avec le restant des points, soit un bonus de 105 PdV.
-> Du niveau 79 à 100, pour 105 points de caractéristique.

Vous l'aurez remarqué, je ne m'arête qu'au niveau 100, et ceci car je n'y suis pas encore arrivé au niveau 105. Cependant, je pense que le meilleur choix serait de continuer de monter les points de vie. Bien sûr, tout ce que je viens de détailler est ce que j'ai réalisé personnellement, et il ne vous est pas interdit de monter votre Pandawa a votre aise, en fonction de votre façon de jouer..


The Legend of Vodka: Tekila of Time



Bien, après ce prélude théorique, passons à la composition de l'orchestre. En introduction, privilégier des alcools doux ! Dans un premier temps, dès votre arrivée à Incarnam, la première chose à faire, c'est débloquer ses sorts. Cette étape ce fait facilement avec les Wapins qui sont un bon point de départ pour XP, et une panoplie très modeste. Ceci a pour but de commencer à comprendre les mécanismes de chacun des sorts. A la suite de cela, descendre a Astrub pour commencer les groupes de Gugus et Pious. Cela permettra de droper 2 - 3 items très utiles. N'oubliez pas de faire les quêtes du Mont Zinit, les donjons, ainsi que toutes les quêtes du type "Tuer X Pious/Chacha/..." afin d'obtenir des parchemins de sagesse !. Les donjons présents sont aussi un excellent moyen de se faire beaucoup d'expérience, ainsi que de dropper des panoplies ou armes intéressantes pour bien commencer, ou même le seul challenge de l'archipel (décliné en 4 versions du type "vaincre 4 machin sombres" qui sont une bonne source d'xp à très bas niveau, et vous permettra de décorer gentiment votre havre sac. Tout ceci peut se faire également sans être abonné, ce qui peut être intéressant du point de vue économique ! Une fois que vous vous sentirez prêt, il faudra choisir une nation !

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Une fois fraichement débarqué sur votre nation, vous serez tenté d'aller xp aux Bouftous, et vous aurez raison. Il faudra alors songer a bien xp les deux sorts principaux de votre Pandawa, à savoir Nuage Laiteux et Tournée Générale. Gardez bien les clefs du donjon bouftou, elles vous permettront de bien xp en faisant ce donjon à plusieurs, et de dropper au final, vers le niveau 30-40, la panoplie bouftou royal, qui vous donne 1 Pa supplémentaire, afin de commencer les combos en mode 8PA. Bien sûr, il n'est pas interdit d'aller xp ailleurs avant le niveau 30, on pourra regarder les Pichons ou les Scarafeuilles qui droppent au passage de bonnes panoplies eau ou feu, idéal en attendant ce stuff donc.

Entre cette panoplie et la suivante, on notera la profusion de panoplies possibles, ou de combinaisons équivalentes. Je vous laisse ce choix cornélien, mais il doit comporter le PA supplémentaire en priorité, qui pourra être apporté par des objets tel que l'anneau de satisfaction, la goultard, la dragolyre ! On pourra regarder en outre :

La Panoplie du Scara doré au niveau 42, axées sur les dégâts feu
Sa copine la Panoplie du Zespadon Noir au niveau 42 également, qui apporte des dommages eau.
Au niveau 47, la panoplie Chafer Royal, axée feu également.
Au niveau 47 encore, les panoplies Riktus Brâkmar et Riktus Sufokia
Et bien d'autres objets encore, comme quoi, ce n’est pas le choix qui manque !

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A partir du niveau 80, on va commencer à regarder les panoplies issues des Bouftous sauvages et du donjon lunaire. La première est très facile d'accès (ou peu onéreuse), et offre l'avantage si vous décidez de la dropper, d'offrir une bonne rente en XP en combattant ces bestioles. L'autre, beaucoup plus ardue à choper, nécessitera que vous vous équipiez d'un Anneau de Satisfaction en attendant d'avoir la panoplie complète, afin de gagner le PA manquant. Les malus de vie et de PM seront alors "annulés" par les bonus de la panoplie du bouftou sauvage. Il faudra donc enchaîner plusieurs fois le donjon lunaire afin d'en obtenir la panoplie lunaire (N'hésitez pas a acheter si vous êtes riches, ou cafter si vous êtes malchanceux)

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Enfin, a très haut niveau, on se lâche complètement : La panoplie étoilée donne à votre personnage son coté tank, avec les nombres impressionnants de résistance et de vie, digne d'un Feca. Sans compter les dégâts feu et eau, s'élevant tout les deux à 100%. Afin d'acquerrir cette panoplie, il vous faudra fréquenter affectueusement les crafteurs, les hôtels de vente si vous êtes riches, ou une fois encore, enchainer la Kab-cave. Cette panoplie verra s'ajouter les EpaulettesVampyriques, qui faute de moyen, pourra être remplacée par des Epaulettes à Plumes, un tantinet moins riche en bonus, mais beaucoup plus accessible.


3ième chant : Gin tonic a capela



Et maintenant cher public, l'apothéose : la pratique ! Lors de combat en mode 8 PA comme je propose dans ce Build, on peut être confronté à plusieurs cas de figure. En voici quelques exemples récurrents. Bien sur, d'autres sont possibles, mais je ne les traiterais pas tous ! Je vais plutôt détailler quelques petits trucks sympathiques en combat.

[image] + [image]
Généralement dès le début du tour, utiliser ce sort deux fois imbibera de 8 niveaux une cible. Parfait pour bien commencer, et pour appliquer des états au tour suivant. Petit inconvénient, le sort ne cible qu'une personne. A utiliser sur le tonneau si les conditions sont propices donc, pour plus de dégâts, et plus de cibles touchées.


[image] + [image] + [image]
La combo principale. En le faisant chaque tour, on inflige d’abord les dommages du sort eau plus l'imbibition, qui augmentera légèrement les dégâts des sorts feu. Une fois ceux ci lancés, on a une petite probabilité d'appliquer l'état Immolation, mais plus ce combo est lancé (ou si la cible a été plusieurs fois imbibées les tours précédents) cet état arrive très rapidement au niveau 100. Ajoutons a cela l'état Incandescent qui va venir en plus ajouter de petits dommages, et de zone. Si on arrive à placer ce combo plusieurs tours d'affilé, on atteint donc des dommages plus que respectables


[image] + [image] + [image]
Ce combo est très intéressant contre un boss de donjons, ou en PvP, face à un gros tank (type sacrieur) accompagné d'un soigneur. Une fois l'ennemi bien imbibé les tours précédents, en faisant ce combo, on garde d'une part l'état Imbibé grâce au sort eau. Je rappelle qu'il est indispensable de garder cet état le plus longtemps possible. A la suite de quoi, on va utiliser 2 fois le sort feu, qui augmentera gentiment vos coups critiques. Très intéressant donc, puisque l'ont peut atteindre un bon niveau de CC. Helas, ce bonus ne durera qu'un tour. Pourquoi les CC seront utiles ? d'une part, et tout le monde le sais, les CC offrent des dommages plus élevés, d'autre part, les sort eau en CC, Imbibent bien plus ! Il sera donc plus rapide d'arriver au malus de -100% de résistance.


[image] + [image]
[image] + [image] + [image]
si le tonneau est déjà invoqué
Invoquer le tonneau pour ensuite, en visant directement celui ci, rapprocher les cibles qui se trouvent dans la zone d'effet ainsi créée. Apres leur avoir occasionné ces dommages, il suffit de ce placer au CaC, et ainsi les garder près de vous, et près du tonneau. Il suffira aux tours suivants, de l'attaquer en ciblant ses sorts sur le tonneau pour lui infliger d'avantages de dégâts. Cet avantage peut procurer également un bon placement pour protéger ces alliés, en cassant la ligne de vue, et en mettant le tonneau en valeur, qui par une attaque, pourrait renvoyer les 20% de dommages.


[image] + [image]
Bien évidement, il n'est écrit nulle part que vous êtes forcés d'imbiber dès le premier tour. Utiliser ce sort 2 fois, est très utile pour bien entamer la vie d'ennemis regroupés, et ce, a une bonne portée.


[image] + [image] + [image] + [image]
Si vous êtes proches d'un ennemi attaquant a très longue distance, d'abord on se rapproche, on passe derrière lui grâce au sort feu, ce qui permet au passage d'occasionner des dommages dans le dos avec le sort eau, qui encore en plus, imbibe. Le fait d'être derrière lui, lui coupe également toute retraite. On pourrait s'arrêter là, afin de garder au CaC l'ennemi, mais l'on peut aussi porter puis jeter cet ennemi en direction de ces alliés.


[image]
Oui, un sort terre, je sais. Mais ce sort est un très bon sort de placement si vous avez décidé de ne pas monter Karchamrak au niveau maximum, ou si vous n'avez plus de PM. Il permet d'occasionner quelques dégâts, tout en reculant la cible d'une case, avant que vous même n'avanciez. Une façon simple de garder un ennemi au CaC, tout en le deplaçant vers un glyphe Feca, ou plus simplement, vers une bulle de combat, afin de faire perdre PA, PM, ou PW.


Voilà qui conclue ces petits trucs et astuces en combat. Je le répète encore, c'est ma vision du combat, libre a vous d'en décider autrement.


4ieme ode : Le final éthylique



Je vous remercie d'avoir lu mon énôôôôrme build, plus que complet, voir étouffe chrétien ; bravo donc a ceux qui ont tout lu. Comme vous l'avez peut être constaté, il y a eut pas mal de petits changement par rapport à l'ancien build, pour la simple raison qu'a bas niveau, on ne se rend pas compte de ce que vaut vraiment un personnage, et cela, il me le manquait réellement. "Quel est le but du Pandawa feu/eau ?" voila une interrogation dont j'ai dû faire face, et je suis content d'en avoir trouvé le début d'une solution. Cela dit, et c'est évident, c'est mon aspect de ce Pandawa. Vous n'êtes pas tenu (et encore heureux) de faire exactement la même chose, et de moduler en fonction de vos propres gouts. N'oubliez pas également que ce build tient compte de l'état actuel des choses, à savoir les bugs sur certains passifs, et sorts. A bientôt donc, pour une prochaine mise à jour du build !

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Ce build a été longuement rédigé par Scarawa
Premier Ingénieur Météo du monde

243 commentaires :
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HysteriaInvaincu [Imperium]337
18/05/2012 (02:48)
@Scarawa : Je comprends totalement tes dégâts, je suis POUR un up ! :D
Les pandas Eau/Feu sont beaucoup plus fun que les Terres (ces gros bourrins...) Le panda reste pour moi ma 2ème préférée classe
Je te souhaite bonne chance pour la réalisation complète de ton Panda :)
Poupinounette5Hors ligne
18/05/2012 (01:06)
Petite erreur, Happy Hour n'a pas la PO modifiable.
Tonneau agressif fonctionne lorsque le tonneau subit les dégats grâce à Instinct laiteux ?

Je trouve par contre que tu monte Karchamrak beaucoup trop tard, mis à part ça bon build, bien écrit, très clair.
Physignatus819Hors ligne
17/05/2012 (23:34)
Oui j'ai remarqué que tu avais fait des améliorations^^

Mon seul regret c'est le non débeugage de certain sort qui fait perdre je pense près de 25% de puissance par rapport à ce que devrait être ce panda donc rehausse pas forcement mais déjà avoir la possibilité de jouer son jeu pleinement serait un gros plus.

Entre le déplacement du tonneau qui impose un mode 10pa pour être vraiment jouable et tonneau agressif/instinct qui ne fonctionne pas je trouve cela dommage que des gents conçoivent des builds originaux sans pouvoir en jouir pleinement.

Je remets un 10 de plus pour le build et pour la persévérance de l'auteur.

(une petite pensée pour Intox et ceux qui m'avaient demander une fin^^)
Ashitaka27
17/05/2012 (16:08)
Mdr l'état imbibé lvl 69 x') Hasard ou fait exprès? xD
Bref, build super, rédaction géniale, un humour que j'adore, what else?
10/10 pour moi, même si j'peux pas encore noter /o
Meyrina14
17/05/2012 (14:57)
Je peux me tromper, mais je trouve que 8 pa pour un panda eau/feu c'est pas assez.
Scarawa (Rédacteur)743Hors ligne
17/05/2012 (11:44)
@Physichéri : Tu sais, si on attendait toujours qu'Ankama corrige les bugs, les erreurs, et les failles, on attendrait encore dans 5 ans ! Mais tu remarqueras quand même que j'ai approfondit mes recherches sur les potentielles combos, et les effets de certains passifs dont tu m'avais déjà parlé.

@HysteriaInvaincu : J'ai très mal commencé mon petit Panda. J'ai passé mes 30 premiers niveaux à Astrub (bawi, pas abo), du coup, pour mon niveau actuel (83), j'ai des sorts pas très élevés, et donc des dommages assez ridicules qui oscillent entre 40 et 50 pour tournée générale, et 80 à 100 pour nuage laiteux, mes deux sorts principaux qui sont niveau 70. Touts mes autres sorts sont niveau 30 à 35. D'ailleur, j'en connais certains qui se moquent de moi à cause de mes dégats pathétiques :D.

Personnellement, et comparé au pandawa terre (qui est très bien équilibré), j'estime qu'un petit up des deux branches feu et eau, ainsi que, comme là dit précédement Physi, corriger certains bugs, et ameliorer certains sorts comme Karchamrak est necessaire.
JeyFein123
17/05/2012 (10:30)
Han ce plagiat, j'savais que j'aurai du breveter mon build ! (Mais merci pour le clin d'oeil :p)

Mais sinon pour ce que je connais des Pandawas, et pour la qualité de ton build, mais aussi de ce que j'en ai vu en jeu, je ne peux que te féliciter petit scarabée.

Quoi que j'oserai en dire, tu mérites bien un petit dix. Bravo, car ton build, lui, a bien évolué !

zayff [Fölklor]191
17/05/2012 (10:02)
Superbe , je comprend pourquoi la météo se trompe , avec un panda comme ça :)

Bref , je suis pas drôle , 10/10
Physignatus819Hors ligne
17/05/2012 (09:24)
@Scarawa:un peu dommage de le rééditer maintenant alors que le beug d'incandescent n'est toujours pas corrigé.
HysteriaInvaincu [Imperium]337
17/05/2012 (03:25)
Pourrait-t-on avoir un aperçu de tes dégâts? ^^'
Scarawa (Rédacteur)743Hors ligne
17/05/2012 (00:35)
@Halthem : Ta question est dans le cas où on ne l'imbibe pas je suppose. Dans ce cas, l'imbibition disparait à la fin du tour du pandawa.

@Dodoum : Merci. Pour les fautes, je vais taper les doigts à Word2007, et les miens pour ne pas l'avoir fait plus tôt.
Dodoum [Les Espoirs]593
16/05/2012 (23:22)
J'ai vu quelque fautes, mais il est trop tard pour que je te les énumère...Sinon, ton orchestre est un régal, comme d'habitude.

Bravo ! 10/10
Halthem18Hors ligne
16/05/2012 (23:19)
Superbe MaJ de ton build :)
J'ai juste une question : est ce que a la fin de leur tour les mobs perdent leur état imbibé ??
Sur ce , bonne soirée à tout le monde :p
Scarawa (Rédacteur)743Hors ligne
16/05/2012 (23:06)
C'est tout nouveau, c'est rigolo, banana split !
Le build à été revu, bonne lecture.

-N'hesitez pas à critiquer, constructivement, ou à me corriger si j'ai fait une bourde pas possible, vous aurez même le droit au martinet -
Patch 1.05
Starla6Hors ligne
01/05/2012 (10:42)
Yo Scarawa, j'ai une petite question a te poser :) J'aime vachement et je pense que je vais m'orienter vers un truc comme ça car j'ai plutot envie de jouer en équipe et actuellement j'essaye de faire terre/feu mais terre c'est trop contraignant avec l'obligation de porter le tonneau, et donc je pense garder que blitz.
Fin bon ma question: J'ai monté Happy hour pour faire profiter mes potes et moi meme de pouvoir monter en ivresse rapidement sans toucher au tonneau, en prime d'imbiber les pauvres cibles autour de moi. Mais je vois que dans ton build tu n'en fais mention nulle part. Est ce vraiment utile ? Est ce que je dois preferer instinct laiteux par exemple (qui me fait de l'oeil j'avoue :p)
vigolat2En ligne
29/04/2012 (18:33)
Il vaut quant même son prix sa s'est pas faut mais comparer a un equipement de la panoplis étoilé on remarque quant même une bonne différence (surtout que la panoplie se compose de 5 équipement chacune coutant plus de 1000k) sinon encore une fois j'adore tout build qui ma redonner envie ( /!\ je vais raconté ma vie la suite est donc inutitile =) /!\ pour raconter un peu ma vie la de la beta je jouait ecflip aire mais il on était suprimé remplacé par les feu se qui ma quelque peut dégoûter puis je n'ai fait que des perso qui m'on parut vide de sens et m'on fait arrêter wakfu mais bon je suivait les news et j'ai vue se build qui ma beaucoup plus un build que je n'ai pas suivit a lettre bien evidament =) )
Scarawa (Rédacteur)743Hors ligne
29/04/2012 (11:30)
@Physi : J'ai (enfin) pu tester mon Pandawa à haut niveau, et c'est pour ça que je vais réécrire mon build. J'ai pu constater et confirmer plusieurs points : Tonneau agressif et Instinct laiteux ne sont pas combinables actuellement, Incandescent ne marche pas sur le tonneau, et procure bien 20% des dommages FINAUX. Et enfin, Tonneau agressif, quand il est pris pour cible, ne donne l'effet Imbibé +1, quelque soit le niveau (alors que normalement, au niveau 20, il donne +10, par exemple)

@Vigolat : 2 choses, 1) Va voir le prix du plastron lunaire, et on verra ce qu'en dit ton porte monnaie. 2) A 2-3 détails près, c'est une panoplie que je comptais proposer dans le prochain build.
vigolat2En ligne
27/04/2012 (00:44)
Petit message au petit porte monnaie une alternative a la panos étoile est possible grâce a la panoplie lunaire combine a la coife, au épaulette et a la ceinture laineuse avec un annos noir et pour l'armement pour moi le mieux reste l'épée clergé avec la paroisse. Se n'est qu'une proposition permettant d'économiser énormément de kamas si se ne soit le plastron lunaire qui coûte son prix mais je tient a préciser qu'un seul équipement de la panos étoile valent le même tarif que se steuf complet. Sinon je tient a remercier scarawa qui ma montrer que les pandawa pouvais faire autre chose que de tourner sur lui même si je trouve que les stuff proposer ne sont pas les meilleur possible ( sauf celui de la panoplie étoile qui est magnifique )
Physignatus819Hors ligne
26/04/2012 (00:30)
@Petite note que je tiens à préciser pour ceux qui s'étonne de ne pas faire de dgt assez puissant le panda eau feu souffre d'un gros beug.Incandescent ne proc pas sur tonneau ni même les effets se qui restreint assez fortement les dgt malheureusement et ce ne devrait pas être le cas pourtant.
exca38Hors ligne
23/04/2012 (12:57)
avis au pandawa: le lait de bambou est a consommer sans modération elle apporte: des dégât a tout les élément et des résistances accompagné de maitre de l'ivresse elle donne de la vie :)
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